บทที่ 5 คามิกุยแห่งเขาโคคุยะ – องเมียวจิ

รวบรวมชิกิงามิที่สามารถหาเจอได้ทั้งหมดในบทที่ 5 คามิกุยแห่งเขาโคคุยะ เกมองเมียวจิ

ภาพรวมของบทที่ 5 คามิกุยแห่งเขาโคคุยะ

บทที่ 5 คามิกุยแห่งเขาโคคุยะ – องเมียวจิ

—————– ระดับธรรมดา ——————–

ระดับธรรมดา – ตัวที่ 1

 บทที่ 5 คามิกุยแห่งเขาโคคุยะ – องเมียวจิ

ระดับธรรมดา – ตัวที่ 2

บทที่ 5 คามิกุยแห่งเขาโคคุยะ – องเมียวจิ

ระดับธรรมดา – ตัวที่ 3

 บทที่ 5 คามิกุยแห่งเขาโคคุยะ – องเมียวจิ

Continue reading

ชิกิงามินี้ไปตีได้ท่ีไหน – องเมียวจิ

สารานุกรมรวมที่หาชิกิงามิที่ไหนมีมากสุดจากเกมองเมียวจิ ทำมาเพื่อใช้ทำเควสปิดผนึกเป็นหลัก
จะพยายามมาอัพเดทให้เรื่อยๆครับ

วิธีการใช้งานก็เพียงกด Ctrl + F แล้วพิมพ์ชื่อตัวชิกิงามิที่ต้องการหา เช่น “ปีศาจโคมแดง” จะเจอว่าหาได้ที่ด่านใดมากที่สุด

เควสปิดผนึกปีศาจลึกลับนี้หาได้ที่ไหน

ระดับ N

Continue reading

แนะนำตัวละครลง ABX – Marvel Future Fight

บทความนี้จะมาแนะนำตัวละครไปลง ABX (Alliance Battle Extreme) ของทุกวัน แบ่งตามเงื่อนไขของวันๆนั้น จะเรียงลำดับที่ดีที่สุดไว้บนและไล่ลงไป

แนะนำตัวละครลง ABX - Marvel Future Fight

วันแดงวายร้าย (Combat + Super Villain)

วันแดงวายร้าย (Combat + Super Villain)

Lead ที่แนะนำ

เพิ่มโจมตีแบบใดก็ได้

ตัวละครหลักที่แนะนำ

  1. Apocalypse ผ่านได้ 1 แสนแต้มแน่นอน
  2. Carnage ทำแต้มได้ยากมาก เพราะสกิลทำดาเมจได้ไม่ต่อเนื่อง

วันม่วงฮีโร่ (Universal + Super Hero)

วันม่วงฮีโร่ (Universal + Super Hero)

Lead ที่แนะนำ

Medusa ด้วยโจมตีพลังงาน 36%

ตัวละครหลักที่แนะนำ

  1. Nova ดูจากความแรร์และระดับความโหดสลัดที่เจอใน PVP ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นตัวอันดับ 1 ของสายนี้แน่นอน
  2. Odin เป็นถึงระดับบอส แต่ก็ตายง่ายมากระดับนึง ต้องรู้จักการวนสกิลถึงจะได้แต้มถึงระดับผ่าน 1 แสนแต้ม
  3. Thor ใส่ยู Thor Ragnarok วนสกิลยากกว่า Odin ตายง่ายกว่า ต้องใช้งานอย่างระวังมาก ถ้าของไม่ถึงก็จะได้ 1 แสนแต้มได้ค่อนข้างยาก

Continue reading

บทที่ 4 อาเมะอนนะบนสะพาน – องเมียวจิ

รวบรวมชิกิงามิที่สามารถหาเจอได้ทั้งหมดในบทที่ 4 อาเมะอนนะบนสะพาน เกมองเมียวจิ

ภาพรวมของบทที่ 4

บทที่ 4 อาเมะอนนะบนสะพาน – องเมียวจิ

—————– ระดับธรรมดา ——————–

ระดับธรรมดา – ตัวที่ 1

บทที่ 4 อาเมะอนนะบนสะพาน – องเมียวจิ

ระดับธรรมดา – ตัวที่ 2

บทที่ 4 อาเมะอนนะบนสะพาน – องเมียวจิ

Continue reading

บทที่ 3 ผู้ทำนายแห่งป่าโฮโอกะ – องเมียวจิ

รวบรวมชิกิงามิที่สามารถหาเจอได้ทั้งหมดในบทที่ 3 ผู้ทำนายแห่งป่าโฮโอกะ เกมองเมียวจิ

ภาพรวมของบทที่ 3

บทที่ 3 ผู้ทำนายแห่งป่าโฮโอกะ – องเมียวจิ

—————– ระดับธรรมดา ——————–

ระดับธรรมดา – ตัวที่ 1

บทที่ 3 ผู้ทำนายแห่งป่าโฮโอกะ – องเมียวจิ

ระดับธรรมดา – ตัวที่ 2

  • รอบ 1

บทที่ 3 ผู้ทำนายแห่งป่าโฮโอกะ – องเมียวจิ

  • รอบ 2

บทที่ 3 ผู้ทำนายแห่งป่าโฮโอกะ – องเมียวจิ

Continue reading

บทที่ 2 ซาชิกิวาราชิ – องเมียวจิ

รวบรวมชิกิงามิที่สามารถหาเจอได้ทั้งหมดในบทที่ 2 ซาชิกิวาราชิ เกมองเมียวจิ

ภาพรวมของบทที่ 2

บทที่ 2 ซาชิกิวาราชิ – องเมียวจิ

ตัวที่ 1

ระดับธรรมดา / ยาก

บทที่ 2 ซาชิกิวาราชิ – องเมียวจิ

ตัวที่ 2

ระดับธรรมดา / ยาก

บทที่ 2 ซาชิกิวาราชิ – องเมียวจิ

Continue reading

บทที่ 1 ตามหานกกระจอก – องเมียวจิ

รวบรวมชิกิงามิที่สามารถหาเจอได้ทั้งหมดในบทที่ 1 ตามหานกกระจอก เกมองเมียวจิ

ภาพรวมของบทที่ 1

บทที่ 1 ตามหานกกระจอก - องเมียวจิ

ตัวที่ 1

ระดับธรรมดา

บทที่ 1 ตามหานกกระจอก - องเมียวจิ

ระดับยาก

บทที่ 1 ตามหานกกระจอก - องเมียวจิ

ตัวที่ 2

ระดับธรรมดา / ยาก

บทที่ 1 ตามหานกกระจอก - องเมียวจิ

Continue reading

เควสปิดผนึกปีศาจลึกลับ – องเมียวจิ

รวมเควสปิดผนึกปีศาจลึกลับเกมองเมียวจิ แบ่งด้วยเบาะแสต่างๆ เฉลยว่าตัวอะไร และสถานที่ที่สามารถเข้าไปหาได้ โดยจะเรียงแบบนี้

{เบาะแส} -> {ชื่อชิกิงามิ} {ระดับความหายาก}

วิธีใช้งานนะครับ กด Ctrl + F แล้วพิมพ์หาคำเบาะแสอันใดอันหนึ่งที่ได้รับมาจากเควสในหน้าโพสต์นี้ ก็จะเจอตัวที่ต้องไปตีครับ

หากมีเพิ่มเติมจะมาอัพเดทให้เรื่อยๆนะครับ

ตามหาว่าชิกิงามิชื่อนี้ไปตีที่ไหนดี

สระน้ำ / ฟองน้ำ / หาง -> โคอิ โนะ เซย์ (Koi) R

โคอิ โนะ เซย์ (Koi)

สถานที่:

  • บทที่ 7 (7 ตัว)
  • มิตามะชั้น 1 (1 ตัว), ชั้น 3 (1 ตัว), ชั้น 9 (1 ตัว)
  • ท้าทายบทที่ 7 (14 ตัว)
  • ข่าวลับโยโต ฮิเมะชั้น 8 (1 ตัว), ชั้น 9 (1 ตัว), ชั้น 10 (1 ตัว)
  • ข่าวลับกัปปะชั้น 8 (2 ตัว),  ชั้น 9 (2 ตัว), ชั้น 10 (1 ตัว)

ต้นซากุระสีแดง / จิ้งจอกหางแดง -> ซันบิโนะคิทสึเนะ (Sanbi no Kitsune) R

ซันบิโนะคิทสึเนะ (Sanbi no Kitsune)

สถานที่:

  • บทที่ 6 (2 ตัว)
  • บทที่ 18 (6 ตัว)
  • มิตามะชั้น 1 (1 ตัว), ซันโดคุ (1 ตัว)
  • ท้าทายบทที่ 3 (14 ตัว)
  • ข่าวลับโมมิจิชั้น 3 (1 ตัว)
  • ข่าวลับโยโตฮิเมะชั้น 4 (3 ตัว)
  • ข่าวลับอาเมะอนนะชั้น 7 (1 ตัว)
  • ข่าวลับโอเท็งงูชั้น 1-4 (4 ตัว), ชั้น 5-6 (3 ตัว), ชั้น 9 (1 ตัว)

ตาข้างเดียว / ค้อนหิน / คนประหลาด -> ยามาวาโระ (Yamawaro) R

ยามาวาโระ (Yamawaro)

สถานที่:

  • บทที่ 8 (1 ตัว)
  • บทที่ 16 (6 ตัว)
  • มิตามะชั้น 1 (1 ตัว)
  • ท้าทายบทที่ 16 (14 ตัว)
  • ข่าวลับกัปปะชั้น 2 (3 ตัว)
  • ข่าวลับโอเท็งงูชั้น 3 (3 ตัว)

Continue reading

[Deck] Switcheroo + Relingquished – โคตรมหาวนการ์ด

Yu-Gi-Oh! Duel Links กลับมาที่ Relingquished อีกครั้ง แต่รอบนี้มาคอมโบกับสกิล Switcheroo ทำให้การ์ดวนขึ้นมือได้ไวขึ้นไปอีกขั้น ต้นฉบับมาจาก King Halo ซึ่งได้อันดับ 1 KC Cup ของ Season ที่ผ่านมา

[Deck] Switcheroo + Relingquished - โคตรมหาวนการ์ด

ตัวละครที่ใช้

ให้ใช้ Bandit Keith เป็นตัวละครในการเล่นเด็คนี้นะครับ เนื่องจากมีสกิล Switcheroo ที่เป็นหัวใจหลัก สกิลนี้สามารถเลือกการ์ดบนมือ 1 ใบใส่กลับเข้าไปในเด็คแล้วสลับสุ่มการ์ดขึ้นมาแทนที่ 1 ใบ

Deck Recipe (ต้นฉบับ)

  • Relinquished x 2  – การ์ดหลัก
  • Black Illusion Ritual x 2 – ใช้เรียกการ์ด Relinquished ลงสนาม
  • Sonic Bird x 3 – ใช้ดึงการ์ดทำพิธีขึ้นมาจากเด็ค

  • Senju of the Thousand Hands x 3 – ใช้ดึงการ์ด Relinquished ขึ้นมาจากเด็ค
  • Sphere Kuriboh x 1 – ไว้ยื้อเกม + ใช้ทำพิธีได้ถึงแม้จะอยู่ในสุสาน
  • Thunder Dragon x 3 – เป็นการ์ดที่มีความสามารถคือทิ้งลงสุสานเพื่อเรียกการ์ดใบเดียวกันในเด็คขึ้นมือ ใช้เพื่อลดจำนวนการ์ดในเด็คลงให้การ์ดวนขึ้นมือง่ายขึ้น คอมโบกับสกิล Switcheroo
  • Enemy Controller x 2 – ไว้ยื้อเกม
  • Fulfillment of the Contract x 1 – ไว้กันเหนียวเผื่อพลาดท่าตัว Relingquished ตาย ยังสามารุใช้ใบนี้เรียกจากสุสานขึ้นมาใช้ได้
  • Interdimensional Matter Transporter x 2 – ไว้ป้องกันไม่ให้ตัว Relingquihed ตายจากพวกการ์ดเอ็ฟเฟ็คต่างๆ
  • Skull Lair x 1 – ไว้ใช้แก้ทางหากเจอ Relingquished เหมือนกันในเด็คฝั่งตรงข้าม การ์ดใบนี้สามารถที่จะเลือกมอนสเตอร์ในสุสานนำออกจากเกมแล้วทำลายการ์ดในสนามที่มีดาวเท่ากับจำนวนมอนสเตอร์ที่เราเอาออกจากเกม

Deck Receipe (ดัดแปลงแล้ว)

  • Relinquished x 2  – การ์ดหลัก
  •  

    Black Illusion Ritual x 2 – ใช้เรียกการ์ด Relinquished ลงสนาม

  • Sonic Bird x 2 – ใช้ดึงการ์ดทำพิธีขึ้นมาจากเด็ค

  • Senju of the Thousand Hands x 2 – ใช้ดึงการ์ด Relinquished ขึ้นมาจากเด็ค
  • Sphere Kuriboh x 1 – ไว้ยื้อเกม + ใช้ทำพิธีได้ถึงแม้จะอยู่ในสุสาน
  • Thunder Dragon x 3 – เป็นการ์ดที่มีความสามารถคือทิ้งลงสุสานเพื่อเรียกการ์ดใบเดียวกันในเด็คขึ้นมือ ใช้เพื่อลดจำนวนการ์ดในเด็คลงให้การ์ดวนขึ้นมือง่ายขึ้น คอมโบกับสกิล Switcheroo
  • Fulfillment of the Contract x 1 – ไว้กันเหนียวเผื่อพลาดท่าตัว Relingquished ตาย ยังสามารุใช้ใบนี้เรียกจากสุสานขึ้นมาใช้ได้
  • Interdimensional Matter Transporter x 2 – ไว้ป้องกันไม่ให้ตัว Relingquihed ตายจากพวกการ์ดเอ็ฟเฟ็คต่างๆ
  • Skull Lair x 1 – ไว้ใช้แก้ทางหากเจอ Relingquished เหมือนกันในเด็คฝั่งตรงข้าม การ์ดใบนี้สามารถที่จะเลือกมอนสเตอร์ในสุสานนำออกจากเกมแล้วทำลายการ์ดในสนามที่มีดาวเท่ากับจำนวนมอนสเตอร์ที่เราเอาออกจากเกม
  • Djinn Disserere of Rituals x 1 – ใช้เป็นการ์ดทำพิธี
  • Twister x 1 – การ์ดสามัญประจำบ้าน ใช้ทำลายการ์ดที่เรากินเข้ามาแล้วได้ด้วย(ยกเว้นการ์ดที่กินเป็นการ์ดคว่ำนะ)
  • Ritual Weapon x 1 – เพิ่มพลังโจมตีให้ตัว Relingquished
  • Windstorm of Etaqua x 1 – ใช้ยื้อเกม

วิธีใช้งาน

เด็คนี้ตัว Relingquished จะใช้เพื่อเก็บกวาดกระดานฝั่งตรงข้ามให้โล่งเพื่อโจมตีเข้าไปได้เท่านั้น คือจะไม่ใช่ตัวโจมตีหลัก โจมตีเป็นแค่ผลพลอยได้ พึงระลึกในข้อนี้ไว้ไม่งั้นจะพลาดท่าแพ้ได้
จะใช้ Sonic Bird และ Senju of the Thousand Hands เป็นตัวทำดาเมจหลักแทน

สรุป

เป็นอีก 1 เด็คที่โหดเอาเรื่อง วนการ์ดขึ้นมือได้ไวมากๆ แต่ทั้งนี้ถ้าดวงกุดจริงๆ วนให้ตายการ์ดไม่ขึ้นมือ อันนั้นก็ต้องยอมรับชะตากรรมไปนะครับ(เคยโดนมาละ วน 3 รอบแม่งไม่ขึ้นมือสักรอบ) ก็ลองไปจัดเล่นกันดูละกันนะครับ ใครอยากให้จัดอะไรเพิ่มก็คอมเม้นมาบอกกันได้ครับ

iFrames คืออะไร – Marvel Future Fight

คำถามที่มือใหม่มักจะสงสัยกันจากเกม Marvel Future Fight ว่า iFrames(ไอ – เฟรม) มันคืออะไร คนเล่นเก่าก็คุยกันเหมือนพูดอีกภาษานึงไปเลยแบบเข้าใจกันเอง บทความนี้จึงทำขึ้นมาเพื่ออธิบายเพิ่มเติมให้เข้าใจกันมากขึ้นครับ

iFrames คืออะไร - Marvel Future Fight

iFrames คืออะไร

เป็นชื่อเรียกของสภาวะที่ใช้สกิลแล้วไม่โดนโจมตี จะเห็นได้ว่าระหว่างเราใช้สกิลนั้นๆ ศัตรูเราจะยืนเอ๋อๆเด๋อๆโดนสกิลซัดหน้าไปเต็มๆ

iFrames คืออะไร - Marvel Future Fight

เอ๋อให้หวด

แล้วสังเกตอย่างไรว่าสกิลไหนเป็น iFrames

ให้เข้าไปในโหมด Preview Skill หรือ ทดลองสกิลนั่นล่ะครับ แล้วกดเปิด A.I. On แล้วลองเล่นดูว่าใช้สกิลไหนแล้วบอทมันยืนเอ๋อๆ แต่ก็ต้องสังเกตดีๆด้วยบางครั้งเป็นแค่การเคลื่อนที่เปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็วทำให้มันตามไม่ทันเท่านั้น วิธีดีที่สุพดคือลองเล่นตัวละครนั้นบ่อยๆก็จะเริ่มรู้หลักและชินกับการบังคับ ทำให้รู้ว่าตัวไหนมีสกิล iFrames อะไรบ้าง

iFrames คืออะไร - Marvel Future Fight

เปิด A.I. On

สรุป

หวังว่าจะช่วยไขข้อข้องใจของใครหลายๆคนได้สำหรับ iFrames นะครับ ใครสงสัยเพิ่มเติมก็คอมเม้นถามไว้ได้เลย เมื่อมีเวลาจะมาตอบให้จ้า

MARVEL Future Fight – Uru อูรู อุรุ อุมารุ กูไม่รู้

MARVEL Future Fight กับระบบใหม่ Uru ที่หลายๆคนขอเข้ามาเยอะนะครับ ระบบนี้มันเป็น End game content ที่อยู่ไกลมากๆ ยังไม่ต้องไปสนใจมันครับ (ผมเองก็ยังไม่สนเลย เพราะไปเน้นทีมก่อนดีกว่านะ) มันเป็นช่วงหลังๆนู่นเลยที่จะมาเน้นในส่วนนี้ครับ

ควรเลือก stat และ ISO ยังไง – Marvel Future Fight

เนื่องด้วยมีผู้เล่นใหม่เข้ามาเรื่อยๆเป็นจำนวนมากที่มาเล่นเกม Marvel Future Fight และเริ่มจะมีคำถามเดิมๆบ่อยครั้ง ก็เลยลองทำ Guide มาให้ชมกันครับ น่าจะเป็นประโยชน์กับมือใหม่บ้าง

แนะนำวิธีผ่าน Bark No.1 (Bizarre Machine / The Pinnacle) – Vindictus

คลิปนี้จะมาแนะนำการเล่นให้ผ่าน Bark No.1 (Bizarre Machine / The Pinnacle) Raid อีกหนึ่งที่มีหลายคนติด เล่นไม่ผ่าน ซึ่งว่ากันตามตรงมันง่ายกว่า Kraken ด้วยซ้ำ แต่ต้องมีวินัยในการเล่นกันนิดนึง คือต้องนัดแนะกันให้เรียบร้อยว่าจะตีส่วนไหนก่อน อันนี้เพิ่มเติมจากในคลิปนะครับ ถ้าคุณนัดกันตีแขนเลข 1 ก่อน แต่บางคนไปตีส่วนอื่นๆ มันจะทำให้เลือดของส่วนที่ตีอยู่ regen กลับมา เพราะงั้นพยายามเลี่ยงการใช้สกิลหมู่นะ แต่คงยากหน่อยสำหรับ Evie ครับ
ปล. ขออภัยที่คลิปกระตุกมาก เฟรมเรทตก เพราะผมโฮสเองด้วย อัดไปด้วย บวกกับแมพมันใหญ่มาก กินเครื่องรัวๆเลย T_T

แนะนำวิธีผ่าน Kraken (From the Depths/Devil in the Water) – Vindictus

คลิปนี้จะมาแนะนำการเล่นให้ผ่าน Kraken (From the Depths/Devil in the Water) ซึ่งเป็น Raid ที่มีคนติดเยอะมาก เพราะไม่เข้าใจว่าต้องเล่นยังไงให้ผ่าน เป็น Raid ที่ใช้ความสามัคคีและต้องรู้หน้าที่สูงมากๆ
ผมจะอธิบายผ่านการแคสเกมนะครับ เนื่องจากนี่เป็น Channel แคสเกม จึงไม่ได้ทำออกมาเป็นคลิปที่อธิบายจนละเอียด แนะนำให้ไปลองหาคลิปอื่นๆดูเพิ่มเติม และขออภัยด้วยที่คลิปนี้ไม่ผ่านนะครับ เพราะทีมที่ลงด้วยก็ยังไม่เป๊ะครับผม

Freestyle2: Street Basketball – การใช้ท่า Quick Change

Quick Change อีกหนึ่งสกิลที่น่าสนใจในเกม Freestyle2: Street Basketball สำหรับตัวทำแต้มอย่าง SG, SF 

สกิลนี้ทำให้เราสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้ทันทีหลังจากรับบอลมา ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 2 ลักษณะการใช้ 1. ระหว่างรับบอล ยืนอยู่กับที่ 2. กำลังเคลื่อที่อยู่ระหว่างรับบอล สกิลนี้สามารถใช้ได้ทุกรูปแบบการส่ง ไม่ว่าจะส่งระดับอกหรือส่งโด่งมาก็ใช้ได้ทั้งนั้น

วิธีการกดท่า Quick Change

ให้กดปุ่มลูกศรทิศทางทันทีเมื่อได้รับบอลเท่านั้น ต่างจาก Quick Jumper ที่จะกดก่อนบอลถึงตัว หรือฟังจากเสียงที่ตัวละครเรารับบอลก็ได้ จะมีเสียงบอลเข้ามือ ให้กดทิศทางทันทีที่ได้ยินเสียง ซึ่งทิศทางที่จะกดได้ก็ขึ้นกับลักษณะการรับบอล จะอธิบายต่อไปด้านล่างครับ

Freestyle2 Street Basketball - Quick Change

ยืนอยู่กับที่ระหว่างรับบอล

การทำแบบนี้ทำให้เราสามารถใช้ Quick Change ไปในทิศทางได้หลากหลายมากขึ้น คือสามารถกดทิศทางได้ในมุม 180องศา จากผู้ส่ง คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ แต่เมื่อบอลกำลังจะมาถึงตัวให้ยืนหยุดกับที่ทันที และทิศทางเมื่อได้รับบอล

Freestyle2 Street Basketball - Quick Change

ขึ้นอยู่กับตำแหน่งคนส่ง

กำลังเคลื่อนที่ระหว่างรับบอล

หากกำลังเคลื่อนที่คุณจะสามารถใช้ Quick Change ได้เพียงทิศทางเดียวเท่านั้น คือทิศตรงข้ามกับที่กำลังเคลื่อนที่อยู่ เมื่อบอลเข้ามือให้กดทืศทางตรงข้ามกับที่กำลังเคลื่อนที่อยู่ทันที

Freestyle2 Street Basketball - Quick Change

กำลังเคลื่อนที่ไปทางซ้าย

Freestyle2 Street Basketball - Quick Change

ใช้ Quick Change เคลื่อนที่มาทิซตรงข้าม นั่นคือทางขวา

จากตัวอย่างจะเป็นการเคลื่อนที่ไปซ้ายและ Quick Change ไปทางขวา ซึ่งทิศทางเคลื่อนที่อื่นก็ใช้ลักษณะเดียวกัน คือทิศทางตรงข้าม

ข้อควรระวัง

การใช้ Quick Change หากใช้ไปทิศทางที่คนประกบยืนอยู่ ตัวคุณจะล้มลงทันที เหมือนเวลา dribble ไปชน บอลจะหลุดออกจากมือ เพราะฉะนั้นต้องระวังเรื่องตำแหน่งของคนประกบให้ดีด้วยระหว่างที่ใช้

สรุป

ท่านี้เป็นท่าที่กดยากพอสมควร เพราะจังหวะต้องเป๊ะมากๆ จึงต้องฝึกฝนหนักจนกว่าจะชินมือ หลายๆคน(รวมถึงผมด้วย) จะติดนิสัยจาก Quick Jump ทำให้กดปุ่มก่อนบอลจะถึงตัวหลายครั้ง ต้องจำจังหวะการกดให้ดีเลย ลองไปฝึกกันดูนะครับ แล้วจะทำให้มีลูกเล่นเพิ่มขึ้นมาอีก 1 ลูกเล่นล่ะ

Freestyle2: Street Basketball – การใช้ท่า Quick Jumper

ท่า Quick Jumper เป็นอีกหนึ่งสกิลที่มีประสิทธิภาพสูงในเกม Freestyle2: Street Basketball สำหรับตำแหน่งทำแต้มอย่าง SF และ SG

สกิลนี้จะเป็นการชู้ตอย่างรวดเร็วหลังจากได้รับบอลที่ส่งมาจากเพื่อนทันที จังหวะการชู้ตจะไวกว่าชู้ตปกตอย่างมาก ทำให้ฝั่งตรงข้ามเข้ามาปิดไม่ทัน

Freestyle2 Street Basketball - Quick Jumper

วิธีการกด

ให้กดปุ่ม (ชู้ต) ในระหว่างที่กำลังลอยอยู่กลางอากาศตอนที่เพื่อนส่งบอลมาให้ โดยมีเงื่อนไขว่า การส่งบอลนั้นต้องเป็นการส่งระดับอกเท่านั้น จึงจะสามารถใช้ท่า Quick Jumper ได้

ใช้ในจังหวะไหน

  1. ใช้เมื่อฝั่งตรงข้ามห่างจากเราอย่างน้อย 3 ก้าว เป็นจังหวะที่ให้ผลดีที่สุด ไม่มีทางเข้ามา Block ทันแน่นอน
    Freestyle2 Street Basketball - Quick Jumper
  2. ใช้ตอนที่มั่นใจว่าฝั่งตรงข้ามไม่กระโดด Block (ออกแนวเดา) เป็นการยิงแสกหน้าไปเลย แต่ก็ไม่แนะนำให้ทำหากไม่จำเป็น

ข้อควรระวัง

  • ท่า Quick Jumper ไม่สามารถทำ fake ได้ เมื่อกด ก่อนที่บอลจะถึงตัวจะเป็นการชู้ตทันที หากต้องการ fake ต้องรอให้ตัวเรารับบอลเสียก่อน จึงจะ fake ได้
  • ถ้าใช้ตอนที่มีคนประกบอยู่ด้านหน้าก็ระวังหน้าแหกด้วย

สรุป

สกิล Quick Jumper เป็นสกิลแนะนำที่สายทำแต้มควรจะมีไว้ทุกคน ช่วยให้ทำแต้มได้ง่ายขึ้นมาก ยิ่งใช้กับการ fake ชู้ต และส่งบอลไปกลับด้วยแล้ว จะเห็นผลอย่างมากครับ

Freestyle2: Street Basketball – การป้องกัน Manual Dunk, Manual Layup

มีคนถามหาเยอะสำหรับเกม Freestyle2: Street Basketball ถึงวิธีการ Block หรือป้องกัน Manual Dunk, Manual Layup (ส่วนมากจะ Manual Dunk) ซึ่งตัวอย่างทั้งหมดในนี้จะพูดถึงแต่ Manual Dunk เป็นหลัก แต่สามารถปรับใช้กับ Manual Layup ได้ไม่ต่างกันครับ โดยจะอิงจากประสบการณ์ของผู้เขียนเอง และเป็นเพียงแนวทางที่พบเจอส่วนใหญ่คร่าวๆเท่านั้น ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมดนะครับ

จังหวะการ Block

ในการ Block ใช้จังหวะเดียวกับการ Dunk หรือ Layup โดยปกติครับ แต่ต้องเปลี่ยนตำแหน่งในการ Block ไม่เช่นนั้นจะไม่สำเร็จ ที่สำคัญคือควรใช้สกิล Manual Block ด้วย จะช่วยได้มาก เนื่องจากปกติจะกด W ค้างกัน ทำให้หันหน้าเข้าหาคนที่เราประกบ และเวลา Block จะหันหน้ามา Block ไม่ทัน

จำไว้ด้วยครับว่า Manual Dunk สามารถใช้กับท่า Freestyle ได้ เพราะฉะนั้นจังหวะ Block ก็ตามท่าที่ออกมาด้วย

การ Block ต้องอาศัยการเดาทางด้วย หากตัดสินใจได้แล้วให้กด Shift วิ่งไปประจำตำแหน่งที่คิดว่าเขาจะเข้ามา Dunk ทันที และ Block ใส่ให้ถูกจังหวะโดยกดปุ่มลูกศรไปด้วย

ตำแหน่งในการ Block

ตามภาพนั้นลูกศรสีแดงแสดงถึงทิศทางในการเคลื่อนที่ และวงกลมสีแดงคือตำแหน่งที่ต้องไปยืน Block 

Dunk จากด้านหน้าขึ้นฝั่งซ้าย

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งขึ้นมาทางฝั่งซ้าย

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งขึ้นมาทางซ้าย

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

Dunk จากข้างหน้าขึ้นมาฝั่งซ้าย

Dunk จากข้างหน้าขึ้นมาฝั่งขวา

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งขึ้นทางฝั่งขวา

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งขึ้นมาทางฝั่งขวา

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

Dunk จากข้างหน้าขึ้นฝั่งขวา

Dunk จากด้านข้างขึ้นข้างหน้า

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งจากขวามาขึ้นข้างหน้า

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งจากฝั่งขวามาขึ้นข้างหน้า

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

Dunk จากด้านข้างขึ้นข้างหน้า

สรุป

เหมือนเคยครับ ต้องผ่านการฝึกและสั่งสมประสบการณ์ บทความนี้เป็นเพียงแนวทางการฝึกฝนได้เท่านั้นครับ อยากให้ทุกคนเก่งๆเหมือนกันหมดและสนุกกับเกมครับ

MARVEL Future Fight: รูปแบบการบังคับแบบไหนดี 1-Touch หรือ Pad

MARVEL Future Fight มีการบังคับ 2 รูปแบบคือ 1-Touch และ Pad ซึ่งทั้งสองแบบจะมีทั้งข้อดีข้อเสียแตกต่างกันออกไป แล้วควรจะเลือกใช้อันไหนดี? ในบทความนี้ผมจะมาแยกให้ดูว่าอันไหนดียังไง แย่ยังไงกันครับ

MARVEL Future Fight - Settings

การบังคับแบบ 1-Touch

การบังคับแบบ 1-Touch คือการเอานิ้วจิ้มที่พื้นสั่งให้ตัวละครเราเดิน และจิ้มที่ศัตรูที่ต้องการจะโจมตีใส่ เพื่อสั่งให้ตัวละครเราเล็งที่ตัวนั้นๆ การใช้สกิลก็ใช้นิ้วจิ้มที่สกิลส่วนขวาล่างจอเช่นกัน

ข้อดีของ 1-Touch

  • เล่นได้ด้วยมือเดียว เหมาะสำหรับคนขี้เกียจ
  • สามารถปรับให้ตัวละครเราโจมตีอัตโนมัติได้ หากมีศัตรูเข้ามาใกล้ เพราะฉะนั้นเพียงแค่จิ้มที่พื้นให้เดินไปใกล้ศัตรูก็ถือว่าโอเค

ข้อเสียของ 1-Touch

  • การบังคับไม่ราบรื่น บางครั้งที่เราต้องหลบการโจมตี จะสามารถทำได้ยากเพราะกดไม่ค่อยติด
  • จิ้มโดนเป้าหมายยากในบางครั้ง เหมอน sensor ไม่ค่อยแม่นยำภายในเกม

MARVEL Future Fight 1-touch control

การบังคับแบบ Pad

การบังคับแบบ Pad เป็นการบังคับเหมือนกับการใช้จอย ฝั่งซ้ายล่างจะมี analog ไว้สำหรับเคลื่อนที่ตัวละคร และฝั่งขวาจะมีปุ่มโจมตีธรรมดาและสกิล โดยเป้าหมายจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติจากตัวใกล้ที่สุด

ข้อดีของ Pad

  • บังคับได้ราบรื่นกว่า หลบการโจมตีได้ดีเพราะบังคับได้อย่างอิสระ
  • สามารถลากศัตรูมาโจมตีใส่ทีเดียว ทำให้โดนหลายๆตัวได้ ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูได้มาก

ข้อเสียของ Pad

  • ต้องเล่นด้วย 2 มือ
  • การเล็งเป้าหมายที่ต้องการยังทำได้ยาก เพราะทั้งสองมือบังคับตัวละคร ไม่มีให้กดเล็งด้วยตัวเอง
  • ต้องคอยกดปุ่มโจมตีตลอดเวลารัวๆ

MARVEL Future Fight - Control Pad

สรุป

ในโหมด Tutorial จะได้ลองทั้ง 2 แบบอยู่แล้ว ก็เลือกอันที่ชอบละักนครับ แต่เท่าที่ผมลองด้วยตัวเองแบบ Pad จะไพด้เปรียบกว่ามากเวลาต้องลุยด่านที่โหดระดับหนึ่งที่ต้องหลบการโจมตีของบอสหรือเลเซอร์ในด่านที่มีพลังโจมตีรุนแรง หากใช้แบบ 1-Touch จะหลบแทบไม่ทันเลย ทำให้อาจตายได้ง่ายๆ คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการบังคับได้ตลอดเวลาในหน้า Settings

Freestyle2: Street Basketball – วิธีกดท่า Back Roll Turn

หลังจากที่ผมเล่น Freestyle2: Street Basketball แชนแนล Major อยู่สักพักใหญ่ๆ ผมก็ตระหนักว่า ทำไม SG มันไม่ใช้ท่า Back Roll Turn เลยวะ จนกระทั่งผมได้เล่นตัว SG เลเวล 12 ก็ทำให้รู้ว่า เออสำหรับมือใหม่มันคงกดยากมั้ง? ผมจึงตัดสินใจเขียนบทความนี้ขึ้นมา

การกดท่า Back Roll Turn ต้องกดหลังจาก dribble ไปแล้วและต่อด้วยลูกศรที่จะทำให้ติดท่านี้ ซึ่งขึ้นอยู่กับตำแหน่ง ณ เวลานั้นว่าเรายืนอยู่ตรงจุดไหน(ใช้กับ Drive Fake ได้ด้วยนะ แต่ตำหแน่งที่หมุนไปอาจเคลื่อนจากเดิมที่ใช้ dribble จังหวะเดียว) ผมแนะนำให้กดใช้ตอนที่เรายืนอยู่ด้านในเส้น 3 แต้มในระยะหนึ่ง ตัวเราจะหมุนออกมาเส้น 3 แต้มแล้วชู้ตได้ทันที ผมขอแบ่งวิธีกดออกเป็น 2 แบบคือ

  1. Back Roll Turn ตามเข็มนาฬิกา
  2. Back Roll Turn ทวนเข็มนาฬิกา

ซึ่งจะมีรูปประกอบด้านล่างโดยลูกศรสีดำจะบ่งบอกทิศทางการ dribble (ก็คือตามเข็มหรือทวนเข็ม) ลูกศรสีแดง จะบ่งบอกว่าทิศทางลูกศรที่ต้องกดถัดจากการ dribble คือปุ่มไหนเพื่อให้ติดท่า Back Roll Turn และเส้นสีแดง เป็นตัวแบ่งเขต ซึ่งทวนเข็มกับตามเข็มจะแบ่งเขตการกดไม่เหมือนกัน

Back Roll Turn ตามเข็มนาฬิกา

Freestyle2: Street Basketball - Back Roll Turn  Clockwise

Back Roll Turn ทวนเข็มนาฬิกา

Freestyle2: Street Basketball - Back Roll Turn Counterclockwise

เพิ่มเติม

ในรูปอาจไม่เป๊ะ 100% เพราะผมใช้มือกับเม้าส์วาดเส้นเอา สุดท้ายก็ต้องไปลองฝึกและกะกันดูเองนะครับ ผมเขียนให้เป็นแนวทางในการไปฝึกเท่านั้น ขอให้สนุกกับท่า Back Roll Turn ครับ

Freestyle2: Street Basketball – Guide การเล่นตำแหน่ง SF (Small Forward) และสกิล

หลังจากบทความที่แล้ว “Freestyle2: Street Basketball – รู้จักกับตำแหน่ง SF (Small Forward)” ที่เขียนคร่าวๆเพื่อทำความรู้จักกับตำแหน่ง SF ไป บทความนี้จะเริ่มลงลึกไปอีกขั้น กับเทคนิคการเล่น สกิลต่างๆ หลังจากที่ผมก็เล่นมาระยะหนึ่ง และเริ่มคุ้นเคยกับตำแหน่งนี้ จึงเริ่มนำมาเขียน

บทความนี้จะรวบรวมทั้งจากประสบการณ์ และจากวีดีโอ Tutorial ที่มีคนทำไว้เข้าด้วยกัน จะพยายามเขียนให้อ่านง่ายที่สุดเท่าที่เป็นไปได้นะครับ (วีดีโอจะแปะไว้ท้ายบทความ)

ทั้งนี้ทั้งนั้นนี่เป็นเพียง 1 แนวการเล่นที่ผมใช้เท่านั้นนะครับ อาจไม่ได้เหมาะกับทุกคน แต่อยากให้ลองอ่านเป็นแนวทางดูครับผม

Freestyle2: Street Basketball: Guide SF

หลักสำคัญของการเล่น SF

หลักสำคัญที่สุดของการเล่น SF คือทำอย่างไรก็ได้ให้คนที่ประกบคิดว่าคุณจะชู้ต”จริง” ซึ่งก็จะมีตั้งแต่เลี้ยงบอลไป เมื่อหลุดแล้วแกล้งชู้ต จากนั้นส่งให้เพื่อน แล้วเพื่อนส่งกลับทันที ไปหาช่องยิง(อาจจะ 3 แต้มเลยก็ได้) เพราะฉะนั้นเพื่อนในทีมเป็นส่วนสำคัญด้วยเช่นกัน

ข้อควรระวังในการ fake

ศัตรูตัวฉกาจของ SF คือ PG ครับ และกว่า 90% มันจะกด D เพื่อ Block ไม่ค่อยเป็น มักจะเข้ามากด S ย้ำๆเพื่อ Steal บอล ซึ่งหากเรา fake ตรงหน้ามัน เรามีโอกาสโดน Steal สูงเกินครึ่งครับ ทางที่ดีที่สุดคืออยู่ให้ห่าง แล้วถ้าชู้ตได้รีบชู้ตแสกหน้าไปเลยก็ได้(อันนี้ต้องดูพฤติกรรมของ PG คนนั้นๆด้วยนะครับ)

Active Skill หลักที่ใช้

  1. สกิล dribble หลักๆที่ใช้ ซึ่ง 3 สกิลนี้หากใช้จนคล่องและเข้าใจการเลี้ยงลูกอย่างดี คุณจะเป็น SF ตัวอันตรายสุดๆเลยล่ะ การเลี้ยงขึ้นอยู่กับคุณต้องคิดลูกเล่นออกมาว่าแต่ละเกมจะเลี้ยงยังไงให้หลุดจากการประกบ เพื่อยิง หรือ fake
    Freestyle2: Street Basketball: Drive Fake IIIFreestyle2: Street Basketball: Fancy Drive IFreestyle2: Street Basketball: Drive&Cut I 
  2. สกิล Behind the Back ถือเป็นสกิลหากินของ SF สกิลหนึ่งเลย ใช้ร่วมกับ 3 สกิลข้างต้นแล้วยิ่งทำให้เดาทางได้ยากมากขึ้น ส่วนวิธีการกดเบื้องต้นสามารถดูได้จาก ที่นี่
    Freestyle2: Street Basketball: Behind the Back

  3. อีก 1 สกิลที่ต้องติดตัวไว้ Quick Jumper ใช้กับการที่หลุดประกบ และเพื่อนส่งให้ สกิลนี้ทำให้การยิงนั้นรวดเร็วอย่างมาก เมื่อหลุดประกบในระยะประมาณ 3 ก้าว ไม่มีทางตามมา Block ทัน
    Freestyle2: Street Basketball: Quick Jumper

    Freestyle2: Street Basketball: Quick Jumper

    ระยะห่างประมาณ 3 ก้าว Block ไม่ทันแน่นอน

  4. สกิล Backward Two Step เป็นสกิลที่ใช้หลอกล่อเพื่อทำแต้มได้ดีอีก 1 สกิล สามารถใช้ที่เส้น 3 แต้มเพื่อชู้ตได้อีกด้วย สกิลนี้จะมีทั้งหมด 3 จังหวะ คือ A. หมุนตัวไปข้างหน้า กดทิศทางซ้ายหรือขวา B. หมุนตัวกลับมาด้านหลัง กดทิศทางคล้ายกับ Behind the Back C. ทำท่ายื่นมือเหมือนจะให้บอล ในจังหวะที่ กดทิศทางไปหาแป้น
    Freestyle2: Street Basketball: Backward Two Step III
  5. สกิล Pull-up Jumper สกิลนี้จะใช้ต่อเมื่อสถานการณ์คับขันมากๆ คือฝั่งประกบป้องกันได้ดีเยี่ยมมาก สกิลนี้จึงเป็นตัวเลือกสุดท้าย อย่าใช้พร่ำเพรื่อ เพราะสกิลมันทำให้หลอดเขียวสั้นลง ความแม่นยำจึงต่ำลงหากกดไม่โดน
    Freestyle2: Street Basketball: Pull-up Jumper
  6. สกิล Away Screen Move Bonus เป็นสกิลที่ใช้วิ่งแบบ Dash ด้วยความเร็ว เพื่อไปหาช่องยิง โดยต้องมีเพื่อน screen ให้ก่อนถึงจะใช้งานสกิลนี้ได้ ผลลัพธ์ดีสุดคือตอน Stamina เราเต็มอยู่ และคนที่ส่งลูกต้องส่งให้ตอนที่เรากำลังจะถึงจุดที่จะชู้ต(ส่วนมากก็เส้น 3 แต้มนั่นล่ะ)
    Freestyle2: Street Basketball: Away Screen Move Bonus III

  7. สกิล V-cut เป็นอีกสกิลที่ใช้ในการหาช่องยิง ใช้ร่วมกับ screen ของเพื่อนในทีมแล้วจะมีประสิทธิภาพมาก ซึ่งหากกด 2 จังหวะ เหมือนกับ Drive fake ในตำแหน่งใกล้เส้น 3 แต้ม จะเปลี่ยนเป็นวิ่งไปนอกเส้น 3 แต้มแทน
    Freestyle2: Street Basketball: V-cut

  8. อีก 3 สกิลที่น่านำมาใช้ เพื่อช่วยในการทำเกมให้ทีม ฝั่งตรงข้ามจะเดาได้ยากว่ากำลังใช้ท่าไหน
    Freestyle2: Street Basketball: Manual Layup IIIFreestyle2: Street Basketball: Jump PassFreestyle2: Street Basketball: Double Clutch III

  9. ส่วนอีก 2 สกิลนี้เป็นตัวเลือกเสริม เผื่อใครสนใจจะนำไปใช้ คือสามารถช่วยในสถานการณ์ที่เราต้องแย่ง Rebound กับ C (คงจะมีเพียงกรณีที่ไม่มีคนรีบาวในทีมซะมากกว่า)
    Freestyle2: Street Basketball: ฺBox Out IFreestyle2: Street Basketball: ฺBox Out Swarm III

Passive สกิลที่น่าสนใจ

  1. SP Drive III เป็นสกิลที่ทำให้การ dribble เพิ่มความเร็วเป็นความเร็วแสง!! (เวอร์ไปปะวะ) ทำให้การเลี้ยงบอลนั้นเร็วขึ้น แต่ข้อเสียคือทำให้เราบังคับมันได้ยากขึ้นนั่นเอง
    Freestyle2: Street Basketball: ฺSP Drive III
  2. SP 3pt Shot III เป็นสกิลที่เพิ่มโอกาสในการยิง 3 แต้มลงอย่างมาก เป็นสกิลจำเป็นสำหรับ SF เลยก็ว่าได้
    Freestyle2: Street Basketball: ฺSP 3pt Shot III
  3. 3pt Shot Focus I เป็นสกิลที่เพิ่มโอกาสในการยิงลง แม้จะถูกประกบอยู่ก็ตาม (ทั้งการยิงแสกหน้า และการที่มีคนมากระโดด Block แต่ไม่ถูก Block) ณ ที่นี้ไม่รวมถึงการโดน Block นะครับ หาก Block โดนสกิลนี้มันก็ไม่ช่วยนะ

    Freestyle2: Street Basketball: ฺ3pt Shot Focus I

สรุป

เป็นอีก 1 แนวทางการเล่น การเลือกใช้สกิล ซึ่งสุดท้ายก็ขึ้นอยู่กับการฝึกฝนให้คล่องมือ สามารถคิดพลิกแพลงได้ตามสถานการณ์ พยายามอย่าใช้มุกเดิมๆซ้ำๆใน 1 เกม เพื่อลดโอกาสที่เขาจะเดาทางเราถูกครับ และอย่าลืมสิ่งสำคัญที่สุดคือเพื่อนร่วมทีม ต้องเข้าใจกัน เล่นเข้าขากันจะทำให้เกมการเล่นมีประสิทธิภาพขึ้นอีกมากมาย