Freestyle2: Street Basketball – การป้องกัน Manual Dunk, Manual Layup

มีคนถามหาเยอะสำหรับเกม Freestyle2: Street Basketball ถึงวิธีการ Block หรือป้องกัน Manual Dunk, Manual Layup (ส่วนมากจะ Manual Dunk) ซึ่งตัวอย่างทั้งหมดในนี้จะพูดถึงแต่ Manual Dunk เป็นหลัก แต่สามารถปรับใช้กับ Manual Layup ได้ไม่ต่างกันครับ โดยจะอิงจากประสบการณ์ของผู้เขียนเอง และเป็นเพียงแนวทางที่พบเจอส่วนใหญ่คร่าวๆเท่านั้น ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมดนะครับ

จังหวะการ Block

ในการ Block ใช้จังหวะเดียวกับการ Dunk หรือ Layup โดยปกติครับ แต่ต้องเปลี่ยนตำแหน่งในการ Block ไม่เช่นนั้นจะไม่สำเร็จ ที่สำคัญคือควรใช้สกิล Manual Block ด้วย จะช่วยได้มาก เนื่องจากปกติจะกด W ค้างกัน ทำให้หันหน้าเข้าหาคนที่เราประกบ และเวลา Block จะหันหน้ามา Block ไม่ทัน

จำไว้ด้วยครับว่า Manual Dunk สามารถใช้กับท่า Freestyle ได้ เพราะฉะนั้นจังหวะ Block ก็ตามท่าที่ออกมาด้วย

การ Block ต้องอาศัยการเดาทางด้วย หากตัดสินใจได้แล้วให้กด Shift วิ่งไปประจำตำแหน่งที่คิดว่าเขาจะเข้ามา Dunk ทันที และ Block ใส่ให้ถูกจังหวะโดยกดปุ่มลูกศรไปด้วย

ตำแหน่งในการ Block

ตามภาพนั้นลูกศรสีแดงแสดงถึงทิศทางในการเคลื่อนที่ และวงกลมสีแดงคือตำแหน่งที่ต้องไปยืน Block 

Dunk จากด้านหน้าขึ้นฝั่งซ้าย

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งขึ้นมาทางฝั่งซ้าย

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งขึ้นมาทางซ้าย

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

Dunk จากข้างหน้าขึ้นมาฝั่งซ้าย

Dunk จากข้างหน้าขึ้นมาฝั่งขวา

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งขึ้นทางฝั่งขวา

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งขึ้นมาทางฝั่งขวา

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

Dunk จากข้างหน้าขึ้นฝั่งขวา

Dunk จากด้านข้างขึ้นข้างหน้า

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งจากขวามาขึ้นข้างหน้า

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

วิ่งจากฝั่งขวามาขึ้นข้างหน้า

Freestyle2 Street Basketball - Manual Dunk

Dunk จากด้านข้างขึ้นข้างหน้า

สรุป

เหมือนเคยครับ ต้องผ่านการฝึกและสั่งสมประสบการณ์ บทความนี้เป็นเพียงแนวทางการฝึกฝนได้เท่านั้นครับ อยากให้ทุกคนเก่งๆเหมือนกันหมดและสนุกกับเกมครับ

MARVEL Future Fight: รูปแบบการบังคับแบบไหนดี 1-Touch หรือ Pad

MARVEL Future Fight มีการบังคับ 2 รูปแบบคือ 1-Touch และ Pad ซึ่งทั้งสองแบบจะมีทั้งข้อดีข้อเสียแตกต่างกันออกไป แล้วควรจะเลือกใช้อันไหนดี? ในบทความนี้ผมจะมาแยกให้ดูว่าอันไหนดียังไง แย่ยังไงกันครับ

MARVEL Future Fight - Settings

การบังคับแบบ 1-Touch

การบังคับแบบ 1-Touch คือการเอานิ้วจิ้มที่พื้นสั่งให้ตัวละครเราเดิน และจิ้มที่ศัตรูที่ต้องการจะโจมตีใส่ เพื่อสั่งให้ตัวละครเราเล็งที่ตัวนั้นๆ การใช้สกิลก็ใช้นิ้วจิ้มที่สกิลส่วนขวาล่างจอเช่นกัน

ข้อดีของ 1-Touch

  • เล่นได้ด้วยมือเดียว เหมาะสำหรับคนขี้เกียจ
  • สามารถปรับให้ตัวละครเราโจมตีอัตโนมัติได้ หากมีศัตรูเข้ามาใกล้ เพราะฉะนั้นเพียงแค่จิ้มที่พื้นให้เดินไปใกล้ศัตรูก็ถือว่าโอเค

ข้อเสียของ 1-Touch

  • การบังคับไม่ราบรื่น บางครั้งที่เราต้องหลบการโจมตี จะสามารถทำได้ยากเพราะกดไม่ค่อยติด
  • จิ้มโดนเป้าหมายยากในบางครั้ง เหมอน sensor ไม่ค่อยแม่นยำภายในเกม

MARVEL Future Fight 1-touch control

การบังคับแบบ Pad

การบังคับแบบ Pad เป็นการบังคับเหมือนกับการใช้จอย ฝั่งซ้ายล่างจะมี analog ไว้สำหรับเคลื่อนที่ตัวละคร และฝั่งขวาจะมีปุ่มโจมตีธรรมดาและสกิล โดยเป้าหมายจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติจากตัวใกล้ที่สุด

ข้อดีของ Pad

  • บังคับได้ราบรื่นกว่า หลบการโจมตีได้ดีเพราะบังคับได้อย่างอิสระ
  • สามารถลากศัตรูมาโจมตีใส่ทีเดียว ทำให้โดนหลายๆตัวได้ ช่วยลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูได้มาก

ข้อเสียของ Pad

  • ต้องเล่นด้วย 2 มือ
  • การเล็งเป้าหมายที่ต้องการยังทำได้ยาก เพราะทั้งสองมือบังคับตัวละคร ไม่มีให้กดเล็งด้วยตัวเอง
  • ต้องคอยกดปุ่มโจมตีตลอดเวลารัวๆ

MARVEL Future Fight - Control Pad

สรุป

ในโหมด Tutorial จะได้ลองทั้ง 2 แบบอยู่แล้ว ก็เลือกอันที่ชอบละักนครับ แต่เท่าที่ผมลองด้วยตัวเองแบบ Pad จะไพด้เปรียบกว่ามากเวลาต้องลุยด่านที่โหดระดับหนึ่งที่ต้องหลบการโจมตีของบอสหรือเลเซอร์ในด่านที่มีพลังโจมตีรุนแรง หากใช้แบบ 1-Touch จะหลบแทบไม่ทันเลย ทำให้อาจตายได้ง่ายๆ คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการบังคับได้ตลอดเวลาในหน้า Settings

Freestyle2: Street Basketball – วิธีกดท่า Back Roll Turn

หลังจากที่ผมเล่น Freestyle2: Street Basketball แชนแนล Major อยู่สักพักใหญ่ๆ ผมก็ตระหนักว่า ทำไม SG มันไม่ใช้ท่า Back Roll Turn เลยวะ จนกระทั่งผมได้เล่นตัว SG เลเวล 12 ก็ทำให้รู้ว่า เออสำหรับมือใหม่มันคงกดยากมั้ง? ผมจึงตัดสินใจเขียนบทความนี้ขึ้นมา

การกดท่า Back Roll Turn ต้องกดหลังจาก dribble ไปแล้วและต่อด้วยลูกศรที่จะทำให้ติดท่านี้ ซึ่งขึ้นอยู่กับตำแหน่ง ณ เวลานั้นว่าเรายืนอยู่ตรงจุดไหน(ใช้กับ Drive Fake ได้ด้วยนะ แต่ตำหแน่งที่หมุนไปอาจเคลื่อนจากเดิมที่ใช้ dribble จังหวะเดียว) ผมแนะนำให้กดใช้ตอนที่เรายืนอยู่ด้านในเส้น 3 แต้มในระยะหนึ่ง ตัวเราจะหมุนออกมาเส้น 3 แต้มแล้วชู้ตได้ทันที ผมขอแบ่งวิธีกดออกเป็น 2 แบบคือ

  1. Back Roll Turn ตามเข็มนาฬิกา
  2. Back Roll Turn ทวนเข็มนาฬิกา

ซึ่งจะมีรูปประกอบด้านล่างโดยลูกศรสีดำจะบ่งบอกทิศทางการ dribble (ก็คือตามเข็มหรือทวนเข็ม) ลูกศรสีแดง จะบ่งบอกว่าทิศทางลูกศรที่ต้องกดถัดจากการ dribble คือปุ่มไหนเพื่อให้ติดท่า Back Roll Turn และเส้นสีแดง เป็นตัวแบ่งเขต ซึ่งทวนเข็มกับตามเข็มจะแบ่งเขตการกดไม่เหมือนกัน

Back Roll Turn ตามเข็มนาฬิกา

Freestyle2: Street Basketball - Back Roll Turn  Clockwise

Back Roll Turn ทวนเข็มนาฬิกา

Freestyle2: Street Basketball - Back Roll Turn Counterclockwise

เพิ่มเติม

ในรูปอาจไม่เป๊ะ 100% เพราะผมใช้มือกับเม้าส์วาดเส้นเอา สุดท้ายก็ต้องไปลองฝึกและกะกันดูเองนะครับ ผมเขียนให้เป็นแนวทางในการไปฝึกเท่านั้น ขอให้สนุกกับท่า Back Roll Turn ครับ

รีวิว Life is Strange Episode 3: Chaos Theory

ผมพึ่งเล่นจบไปหมาดๆวันนี้เลยกับ Life is Strange Episode 3: Chaos Theoryเนื้อเรื่องในรอบนี้ทำออกมาได้น่าติดตามหนักกว่าเดิม อยากเห็น Ep.4 ไวๆ แต่เนื้อเรื่องไม่ได้ลุ้นระทึกมากมายอย่างที่ trailer ทำออกมา แต่ความเจ๋งและเกมเพลย์ทำออกมาได้ดีกว่า Ep.2 อีก

SPOLIER ALERT: เนื้อหาบางส่วนอาจมีการสปอยอยู่บ้าง ไม่แนะนำให้อ่านสำหรับคนที่ต้องการรู้เนื้อเรื่องหลักๆด้วยตัวเอง

Life is Strange Episode 3: Chaos Theory

เนื้อเรื่อง

ใน Episode นี้เราจะต้องหาเบาะแสและข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องที่หายตัวไปของ Rachel Amber และการที่ Kate Marsh เพื่อนของเราพยายามจะฆ่าตัวตายเพราะสาเหตุอะไร โดยเราร่วมมือกับเพื่อนสนิทสมัยเด็กคือ Chloe Price 

SPOILER หนักสำหรับย่อหน้านี้

ในตอนท้ายเราเริ่มมีปากเสียงกับ Choloe ซึ่งเธอทำตัวเป็นเด็กมีปัญหาที่โทษทุกอย่างในชีวิต และหลังจากนั้นเราก็ได้พลังใหม่ในการย้อนไปในอดีตที่ไกลมากๆ และสามารถเปลี่ยนแปลงมันได้ แต่การกระทำของเราทำให้มีผลการเปลี่ยนแปลงโลกปัจจุบันไปอย่างสิ้นเชิง ทำให้เกิดความยุ่งเหยิงและวุ่นวายมาก ต้องมาติดตามกันต่อไปว่าใน Ep.4 จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

Life is Strange Episode 3: Chaos Theory

เกมเพลย์

ใน Ep.3 นี้เกมเพลย์ทำออกมาได้ดี ติดที่น่ารำคาญอยู่จุดเดียวคือจุดท่ีเราต้องแอบครูใหญ่เพื่อหนีออกไปนอกหอพัก ซึ่งแนะนำให้เปิดวีดีโอดูไปเลยครับว่าทำยังไง ผมจะไม่พูดถึงละกัน เผื่อคนที่ไม่ต้องการฟังเฉลย แต่แนะนำว่าดูเฉลยไปเลย เพราะมันเสียเวลาโดยใช่เหตุมากๆ (คือนึกไม่ถึงจริงๆนะ หรือผมโง่ก็ไม่ทราบ)

อีกเกมเพลย์กว่าครึ่งจะเป็นการลักลอบเข้าไปหาเบาะแสในโรงเรียนเรา เพราะงั้นต้องมี Stealth mode ยิ่งเวลาที่ต้องหลบหนีจากยามโรงเรียนก็ลุ้นใช่เล่นเหมือนกัน

Life is Strange Episode 3: Chaos Theory

สรุป

เกมเพลย์ทำออกมาได้ดีกว่า Ep.2 มากๆ และค่อนข้างจะลุ้นหน่อยๆ(แต่ไม่มากมายอย่างที่คิดไว้) รวมถึงตอนจบที่แหล่มเป็ด แบบในใจนี่ร้อง “เ-ดเข้” ขึ้นมาเลยล่ะ ขอให้ Ep.4 ออกไวๆเถอะ อยากดูตอนต่อไปแล้ว

รีวิวเกม: Killing Floor 2

เกม Killing Floor 2 เป็นเกมแนว Survival Horror ที่ต้องอยู่รอดเป็น wave ไปจากฝูงซอมบี้ที่มีหลากหลายประเภท และ wave สุดท้ายต้องสู้กับบอส

เกมนี้ภาคแรกนั้นเก่ามาก อายุร่วม 10 ปีแล้ว แต่ก็ยังมีคนเล่นมาถึงทุกวันนี้ เพราะแนวเกมที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์และเล่นฆ่าเวลาได้ดี พัฒนาโดยบริษัท Tripwire ซึ่งมีชื่อเสียงในการทำเกม FPS จนกระทั่งได้ออกเป็น Killing Floor 2 ซึ่งมีกระแสจากฐานแฟนๆเดิมเยอะอยู่แล้ว ในช่วงที่ผมรีวิวอยู่นี้ตัวเกมยังเป็น Early Access อยู่นะครับ

Killing Floor 2

จุดเด่น / ข้อดีของเกม

  • ภาพสวยงามขึ้นมาก เมื่อเทียบกับภาคแรก ดูมีสีสันต์ขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
  • ตัวเกมมีเลือดสาดสะใจขา hardcore
  • มีการตัดแขน ตัดขา ตัว หัวหลุด มีไส้ในกระเด็นออกมาให้เห็นกันด้วย
  • มีศัตรูหลากหลายประเภท แต่ละตัวก็จะมีความสามารถที่เป็นอันตรายเฉพาะตัวไป ต้องเรียนรู้และระวังความสามารถของมันให้ดี
  • ภาคนี้ co-op กันได้ถึง 6 คนในห้องเดียว (ภาคแรก 4 คนเอง)
  • ปรับแต่งตัวละครได้มากขึ้น จากเดิมมีให้เลือกแค่ตัวละครที่จะเล่น
  • มีระบบ Perk หรือ Class ซึ่งแต่ละ Perk ก็จะมี bonus status ต่างกันไป
  • มีระบบเลเวล Perk ซึ่งจะเก็บเป็น exp เหมือนเกมเก็บเลเวลทั่วๆไป ปรับจากภาคแรกที่ทำออกมาเป็นแนว Achievement ซึ่งยุ่งยากในการเก็บเลเวลจนเกินไป
  • เลเวลของ Perk จะปลดล๊อคอาวุธที่สามารถใช้ซื้อเพิ่มได้อีกด้วย ตันที่เลเวล 25
  • Perk มีระบบสกิลเพิ่มขึ้นมาด้วย
  • มีด่านให้เลือกเล่นอยู่พอประมาณ และคงจะมีเพิ่มขึ้นในอนาคตเหมือนกับภาคแรก
  • มีระดับความยากตั้งแต่ Normal, Hard, และ โหดสุดคือ Hell on Earth ยิ่งยาก ศัตรูก็จะยิ่งเลือดเยอะและโจมตีแรง เงินที่ได้จากการฆ่าน้อยลง กระสุนหาเก็บยากขึ้น (อยู่รอดได้ยากขึ้นนั่นเอง)
  • บอสในภาคนี้จะมีสกิล ลูกเล่นเพิ่มขึ้นนิดหน่อย แต่หลักๆไม่ค่อยต่างจากเดิมมากนัก จะมีหายตัว สกิลจับเราดูดเลือด ยิงปืนกล ฯลฯ
  • มีระบบ Zed time หรือหลายๆคนรู้จักในชื่อ Bullet time คือ slow motion หากยิงโดนหรือหวดโดนหัวซอบี้หลุด เมื่อมีคนนึงทำให้เกิด Zed time คนในทีมอื่นๆก็จะได้ด้วยเช่นกัน
  • มีระบบจัดการเซิร์ฟเวอร์ ทำให้หาเซิร์ฟเวอร์ที่ปิงน้อยได้ง่ายขึ้น
  • มีเซิร์ฟไทยรองรับ
  • มีระบบพูดด้วยไมค์สื่อสารกับผู้เล่นอื่น จึงไม่ต้องพิมพ์
  • มีโยนเงินให้กับผู้เล่นอื่น เพื่อให้เขาเอาไปซื้ออาวุธใช้ได้(เหมือนภาคแรก)
  • อาวุธมีหลากหลายรูปแบบ บางอาวุธมีความสามารถเฉพาะตัวอีกด้วย
  • อาวุธระยะประชิดสามารถใช้งานได้หลากหลายแบบ แล้วแต่เราจะใช้ (คงต้องไปลองเองล่ะ)
  • มียาเพิ่มเลือดที่สามารถฉีดให้ตัวเองหรือผู้เล่นอื่นได้ (หากไม่คับขัน ควรฉีดให้ผู้เล่นอื่น เพราะมันได้ประสิทธิภาพสูงกว่าฉีดให้ตัวเอง ผลัดกันฉีด)
  • มีระบบอ๊อกประตู กันไม่ให้ซอมบี้เข้ามา(แต่มันก็ทำลายประตูได้นะ) เหมือนกับภาคแรก
  • เกมนี้ไม่มีเป้าเล็งนะครับ ต้องกดคลิกขวาใช้ศูนย์เล็งจกปืนแทน แต่เล่นไปเรื่อยๆจะวางสามารถเล็งยิงกลางจอได้เองโดยไม่ต้องคลิกขวาเลย
  • มี SDK ที่ใช้สำหรับสร้างแมพขึ้นมาเองด้วย

Killing Floor 2

จุดด้อย / ข้อเสียของเกม

  • ระบบเลือกเซิร์ฟเวอร์ไม่มีให้กรองประเภทของเซิร์ฟ เช่น กรองระดับความยาก เป็นต้น(ทั้งๆที่ภาคแรกมี ไม่รู้ทำไมถึงไม่มีในภาคนี้)
  • Perk น้อยลงจากภาคที่แล้ว จาก 6 เหลือ 4 (เอาอาชีพ Demolition ที่ใช้ระเบิดเป็นหลักออกไปด้วย ตัวโปรดผมเลยนะ T_T)
  • ไม่มี Tutorial ใดๆทั้งสิ้น ทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่อาจงงๆ ถึงแม้ตัวเกมจะเข้าใจง่ายก็เถอะ(ก็หลักๆมันมีแค่วิ่งหนีกับฆ่าให้หมด) แต่ก็ยังมีรายละเอียดปลีกย่อยอยู่บ้าง ต้องเล่นตามๆคนอื่นไป และศึกษาปุ่มในบังคับใน options ให้ดีว่าทำอะไรได้บ้าง
  • โหลดเข้าห้องโหลดอยู่พอสมควร
  • ตัวเกมค่อนข้างจะเล่นซ้ำๆ เพราะไม่มีอะไรนอกเหนือจากนี้ แต่เป็นเกมที่เล่นกับเพ่อนได้ฮาและสนุก เหมาะกับการฆ่าเวลา ไม่เหมาะกับการเล่นแบบตะบี้ตะบันเล่น

Killing Floor 2

สรุป

เป็นเกมที่เล่นเพลินได้ทุกเวลาที่อยากจะเข้ามาเล่น ควรจะหาเพื่อนมาเล่นด้วยอย่างยิ่ง เป็นเกมที่แนะนำอีกหนึ่งเกม แต่ก็ไม่ถึงกับต้องรีบซื้อนะครับ จะรอไปถึงช่วงที่มันลดราคาก็ไม่สายเกินไป เพราะตัวเกมมันก็ค่อนข้างจะเล่นได้เรื่อยๆ(ก็ภาคเก่ายังอยู่มาได้ตั้ง 10 ปีโดยที่ยังมีคนเล่นอยู่) ถ้าตังเหลือก็สอยได้เลยครับ

ข่าว – Life Is Strange Ep.3 Chaos Theory ออกมาให้เล่นแล้ว

Life is Strange Episode 3: Chaos Theory

รอกันมาถึง 8 สัปดาห์ ในที่สุด Life is Strange Episode 3: Chaos Theory ก็ได้ปล่อยออกมาให้อัพเดทเล่นกันแล้วครับ โดยเท่าที่ดูจาก Trailer แล้ว ท่าทาง EP นี้ต้องลุ้นระทึกกันเป็นแน่แท้ สำหรับคนที่ซื้อแพ็กรวมทุก EP มาแล้วก็ดาวน์โหลดแล้วเล่นได้เลย ส่วนตัวผมคงรอเล่นวันหยุดเสาร์-อาทิตย์นี้กระมัง เพราะวันอื่นเวลาไม่พอเล่นจริงๆ อย่าพึ่งมาสปอยนะ!!!

ที่มาของข่าว: http://bit.ly/1EhbdN9

Freestyle2: Street Basketball – Guide การเล่นตำแหน่ง SF (Small Forward) และสกิล

หลังจากบทความที่แล้ว “Freestyle2: Street Basketball – รู้จักกับตำแหน่ง SF (Small Forward)” ที่เขียนคร่าวๆเพื่อทำความรู้จักกับตำแหน่ง SF ไป บทความนี้จะเริ่มลงลึกไปอีกขั้น กับเทคนิคการเล่น สกิลต่างๆ หลังจากที่ผมก็เล่นมาระยะหนึ่ง และเริ่มคุ้นเคยกับตำแหน่งนี้ จึงเริ่มนำมาเขียน

บทความนี้จะรวบรวมทั้งจากประสบการณ์ และจากวีดีโอ Tutorial ที่มีคนทำไว้เข้าด้วยกัน จะพยายามเขียนให้อ่านง่ายที่สุดเท่าที่เป็นไปได้นะครับ (วีดีโอจะแปะไว้ท้ายบทความ)

ทั้งนี้ทั้งนั้นนี่เป็นเพียง 1 แนวการเล่นที่ผมใช้เท่านั้นนะครับ อาจไม่ได้เหมาะกับทุกคน แต่อยากให้ลองอ่านเป็นแนวทางดูครับผม

Freestyle2: Street Basketball: Guide SF

หลักสำคัญของการเล่น SF

หลักสำคัญที่สุดของการเล่น SF คือทำอย่างไรก็ได้ให้คนที่ประกบคิดว่าคุณจะชู้ต”จริง” ซึ่งก็จะมีตั้งแต่เลี้ยงบอลไป เมื่อหลุดแล้วแกล้งชู้ต จากนั้นส่งให้เพื่อน แล้วเพื่อนส่งกลับทันที ไปหาช่องยิง(อาจจะ 3 แต้มเลยก็ได้) เพราะฉะนั้นเพื่อนในทีมเป็นส่วนสำคัญด้วยเช่นกัน

ข้อควรระวังในการ fake

ศัตรูตัวฉกาจของ SF คือ PG ครับ และกว่า 90% มันจะกด D เพื่อ Block ไม่ค่อยเป็น มักจะเข้ามากด S ย้ำๆเพื่อ Steal บอล ซึ่งหากเรา fake ตรงหน้ามัน เรามีโอกาสโดน Steal สูงเกินครึ่งครับ ทางที่ดีที่สุดคืออยู่ให้ห่าง แล้วถ้าชู้ตได้รีบชู้ตแสกหน้าไปเลยก็ได้(อันนี้ต้องดูพฤติกรรมของ PG คนนั้นๆด้วยนะครับ)

Active Skill หลักที่ใช้

  1. สกิล dribble หลักๆที่ใช้ ซึ่ง 3 สกิลนี้หากใช้จนคล่องและเข้าใจการเลี้ยงลูกอย่างดี คุณจะเป็น SF ตัวอันตรายสุดๆเลยล่ะ การเลี้ยงขึ้นอยู่กับคุณต้องคิดลูกเล่นออกมาว่าแต่ละเกมจะเลี้ยงยังไงให้หลุดจากการประกบ เพื่อยิง หรือ fake
    Freestyle2: Street Basketball: Drive Fake IIIFreestyle2: Street Basketball: Fancy Drive IFreestyle2: Street Basketball: Drive&Cut I 
  2. สกิล Behind the Back ถือเป็นสกิลหากินของ SF สกิลหนึ่งเลย ใช้ร่วมกับ 3 สกิลข้างต้นแล้วยิ่งทำให้เดาทางได้ยากมากขึ้น ส่วนวิธีการกดเบื้องต้นสามารถดูได้จาก ที่นี่
    Freestyle2: Street Basketball: Behind the Back

  3. อีก 1 สกิลที่ต้องติดตัวไว้ Quick Jumper ใช้กับการที่หลุดประกบ และเพื่อนส่งให้ สกิลนี้ทำให้การยิงนั้นรวดเร็วอย่างมาก เมื่อหลุดประกบในระยะประมาณ 3 ก้าว ไม่มีทางตามมา Block ทัน
    Freestyle2: Street Basketball: Quick Jumper

    Freestyle2: Street Basketball: Quick Jumper

    ระยะห่างประมาณ 3 ก้าว Block ไม่ทันแน่นอน

  4. สกิล Backward Two Step เป็นสกิลที่ใช้หลอกล่อเพื่อทำแต้มได้ดีอีก 1 สกิล สามารถใช้ที่เส้น 3 แต้มเพื่อชู้ตได้อีกด้วย สกิลนี้จะมีทั้งหมด 3 จังหวะ คือ A. หมุนตัวไปข้างหน้า กดทิศทางซ้ายหรือขวา B. หมุนตัวกลับมาด้านหลัง กดทิศทางคล้ายกับ Behind the Back C. ทำท่ายื่นมือเหมือนจะให้บอล ในจังหวะที่ กดทิศทางไปหาแป้น
    Freestyle2: Street Basketball: Backward Two Step III
  5. สกิล Pull-up Jumper สกิลนี้จะใช้ต่อเมื่อสถานการณ์คับขันมากๆ คือฝั่งประกบป้องกันได้ดีเยี่ยมมาก สกิลนี้จึงเป็นตัวเลือกสุดท้าย อย่าใช้พร่ำเพรื่อ เพราะสกิลมันทำให้หลอดเขียวสั้นลง ความแม่นยำจึงต่ำลงหากกดไม่โดน
    Freestyle2: Street Basketball: Pull-up Jumper
  6. สกิล Away Screen Move Bonus เป็นสกิลที่ใช้วิ่งแบบ Dash ด้วยความเร็ว เพื่อไปหาช่องยิง โดยต้องมีเพื่อน screen ให้ก่อนถึงจะใช้งานสกิลนี้ได้ ผลลัพธ์ดีสุดคือตอน Stamina เราเต็มอยู่ และคนที่ส่งลูกต้องส่งให้ตอนที่เรากำลังจะถึงจุดที่จะชู้ต(ส่วนมากก็เส้น 3 แต้มนั่นล่ะ)
    Freestyle2: Street Basketball: Away Screen Move Bonus III

  7. สกิล V-cut เป็นอีกสกิลที่ใช้ในการหาช่องยิง ใช้ร่วมกับ screen ของเพื่อนในทีมแล้วจะมีประสิทธิภาพมาก ซึ่งหากกด 2 จังหวะ เหมือนกับ Drive fake ในตำแหน่งใกล้เส้น 3 แต้ม จะเปลี่ยนเป็นวิ่งไปนอกเส้น 3 แต้มแทน
    Freestyle2: Street Basketball: V-cut

  8. อีก 3 สกิลที่น่านำมาใช้ เพื่อช่วยในการทำเกมให้ทีม ฝั่งตรงข้ามจะเดาได้ยากว่ากำลังใช้ท่าไหน
    Freestyle2: Street Basketball: Manual Layup IIIFreestyle2: Street Basketball: Jump PassFreestyle2: Street Basketball: Double Clutch III

  9. ส่วนอีก 2 สกิลนี้เป็นตัวเลือกเสริม เผื่อใครสนใจจะนำไปใช้ คือสามารถช่วยในสถานการณ์ที่เราต้องแย่ง Rebound กับ C (คงจะมีเพียงกรณีที่ไม่มีคนรีบาวในทีมซะมากกว่า)
    Freestyle2: Street Basketball: ฺBox Out IFreestyle2: Street Basketball: ฺBox Out Swarm III

Passive สกิลที่น่าสนใจ

  1. SP Drive III เป็นสกิลที่ทำให้การ dribble เพิ่มความเร็วเป็นความเร็วแสง!! (เวอร์ไปปะวะ) ทำให้การเลี้ยงบอลนั้นเร็วขึ้น แต่ข้อเสียคือทำให้เราบังคับมันได้ยากขึ้นนั่นเอง
    Freestyle2: Street Basketball: ฺSP Drive III
  2. SP 3pt Shot III เป็นสกิลที่เพิ่มโอกาสในการยิง 3 แต้มลงอย่างมาก เป็นสกิลจำเป็นสำหรับ SF เลยก็ว่าได้
    Freestyle2: Street Basketball: ฺSP 3pt Shot III
  3. 3pt Shot Focus I เป็นสกิลที่เพิ่มโอกาสในการยิงลง แม้จะถูกประกบอยู่ก็ตาม (ทั้งการยิงแสกหน้า และการที่มีคนมากระโดด Block แต่ไม่ถูก Block) ณ ที่นี้ไม่รวมถึงการโดน Block นะครับ หาก Block โดนสกิลนี้มันก็ไม่ช่วยนะ

    Freestyle2: Street Basketball: ฺ3pt Shot Focus I

สรุป

เป็นอีก 1 แนวทางการเล่น การเลือกใช้สกิล ซึ่งสุดท้ายก็ขึ้นอยู่กับการฝึกฝนให้คล่องมือ สามารถคิดพลิกแพลงได้ตามสถานการณ์ พยายามอย่าใช้มุกเดิมๆซ้ำๆใน 1 เกม เพื่อลดโอกาสที่เขาจะเดาทางเราถูกครับ และอย่าลืมสิ่งสำคัญที่สุดคือเพื่อนร่วมทีม ต้องเข้าใจกัน เล่นเข้าขากันจะทำให้เกมการเล่นมีประสิทธิภาพขึ้นอีกมากมาย

MARVEL Future Fight: การจัดทีมและทีมโบนัส

MARVEL Future Fight ในบทความนี้เราจะมาพูดถึงการจัดทีมอย่างไรให้ได้ประสิทธิภาพ และได้รับโบนัสทีม(เป็นบัฟเพิ่มค่าต่างๆให้กับทีม) เพื่อให้ทีมแข็งแกร่งขึ้น

MARVEL Future Fight: Team

วิธีตรวจสอบทีมโบนัสว่ามีอะไรบ้าง

  1. ให้ไปที่หน้า Team ก่อน
    MARVEL Future Fight: Team 
  2. กดที่ Team Bonus ตามภาพ
    MARVEL Future Fight: Team Bonus 
  3. ซึ่งในหน้านี้จะบอกโบนัสปัจจุบันที่เรามีอยู่ ให้เรากดดูที่ All เพื่อดูโบนัสทั้งหมดที่เราสามารถจัดได้
    MARVEL Future Fight: Team Bonus
     
  4. หน้านี้ก็จะมีบอกทีมโบนัสที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่เราสามารถใช้งานได้ หรือหากยังมีไม่ครบ เราก็สามารถโฟกัสได้ว่าต้องหาตัวไหนมาเพื่อจะเติมเต็มทีมโบนัสนั้นๆ
    MARVEL Future Fight: All Team Bonus

สิ่งสำคัญในการจัดทีม

นอกจากการที่เราจะจัดทีมเพื่อให้ได้โบนัสแล้ว อีกสิ่งที่สำคัญคือเราควรจะดูที่ประเภทของฮีโร่ที่นำมาจัดด้วย ควรจะจัดให้ชนะทางกับด่านที่เรากำลังจะไปลุย เพื่อให้การเล่นนั้นง่ายขึ้น

หากไม่มีฮีโร่ให้จัดเลย ทำอย่างไร

ไม่ต้องวิตกกังวลไปครับ เมื่อเริ่มแรกไม่มีฮีโร่ให้เราเล่นมากนัก เราก็เน้นตัวที่เรามีนั้นล่ะ อัพเกรดให้ทั้งอุปกรณ์ เลเวล และสกิลเพื่อให้ได้ค่าสเตตัสที่สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ เกมนี้ต้องใช้เวลาในการเล่นพอสมควรกว่าจะเข้าที่เข้าทาง เพราะต้อง grinding หนักอยู่พอสมควรครับ

สรุป

เกมนี้อย่าไปรีบร้อนเล่นครับ ต้องใช้เวลา และต้องใช้ดวงด้วยเช่นกัน บางครั้งการเปิดได้ฮีโร่ดีๆก็แทบจะเปลี่ยนชีวิตเราไปเลยล่ะ แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือเราต้องอัพเกรดตัวที่เราใช้ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อจะตะลุยด่านต่อไปได้อย่างสวัสดิภาพครับ

Freestyle2: Street Basketball – รู้จักกับตำแหน่ง PG (Point Guard)

PG (Shooting Guard) เป็นตำแหน่งที่คล่องแคล่ว ว่องไวที่สุดในเกม Freestyle2: Street Basketball ทั้งการวิ่งและการ pass บอล

Freestyle2: Street Basketball - PG (Point Guard)

จุดเด่นของตำแหน่ง

PG จะมีค่า Steal, Speed, Stamina ที่สูงที่สุดในเกม อีกทั้งยังมีสกิลช่วยในการ Steal และ pass บอลได้รวดเร็วว่องไวอีกด้วย ทำให้เป็นตำแหน่งที่วิ่งหาช่องเพื่อเปิดบอลในการบุก และเป็นสาเหตุของการ Turnover(การที่ฝ่ายบุกเสียบอลให้ฝ่ายรับ) มากที่สุดเมื่อเป็นฝ่ายรับ

จุดด้อยของตำแหน่ง

ค่าสเตตัสในการทำแต้มค่อนข้างต่ำมาก ซึ่งจะเปลืองแต้มไม่ใช่น้อยในการอัพพวก Middle shot หรือ 3pt

ควรเลือก Specialty เป็น Type ใด

หลายๆคนเล่น Shrewd Type เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้สูงขึ้นอีก รวมถึงเพิ่มค่า 3pt Shot ด้วย

Freestyle2: Street Basketball - PG (Point Guard)

แนวทางการอัพสเตตัส

อันนี้มีหลากหลายแนว คือบางคนชอบ Steal ก็อาจจะอัพ Steal ให้สูงเพื่อขโมยบอลได้ง่ายขึ้น แต่ก็ไม่ควรละเลย Middle shot หรือ 3pt Shot เพราะมันจะเป็นตัวแปรสำคัญในการทำให้ทีมเล่นง่ายขึ้นมากๆ อาจอัพ Block ไปด้วยเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการป้องกันมากขึ้น
แต่ไม่ควรอัพ Pass สักเท่าไหร่ เนื่องจากไม่ทำให้เห็นผลต่างในการเล่นมากนัก คือไม่มากพอที่จะทำให้ทีมเล่นง่ายขึ้น

ความเข้าใจผิดๆของตำแหน่งนี้

  • เล่นสาย Support pass บอลก็ฑอ ไม่ต้องทำแต้ม – ซึ่งเป็นความเข้าใจที่ผิดมหันต์ เนื่องจากเกมนี้ไม่ใช่เกม RPG ที่คุณจะเล่น Support อย่างเดียว แล้วทีมหรือปาร์ตี้คุณจะเล่นสบายขึ้น เพราะหากคุณไม่สามารถทำแต้มอะไรได้เลย และฝั่งตรงข้ามมองเห็นจุดนั้น เขาไม่จำเป็นต้องประกบคุณอีกต่อไป ทำให้ตัวทำแต้มในทีมโดน Double Team (การเข้าไปรุมประกบ 2 คน) กลายเป็นหายนะของทีมได้เลย

Freestyle2: Street Basketball - Goku

สรุป

ตำแหน่งนี้เป็นตำแหน่งที่ป่วนในเกมมากๆ ยิ่งถ้าเจอกับ SF เป็นสิ่งที่รำคาญมาก เพราะโดนตบบอลหลุดมือได้ตลอดทุกเมื่อ จำไว้นะครับว่าสิ่งสำคัญคือตัวเราต้องทำแต้มได้ด้วย คิดซะว่าพวกสเตตัส Steal, Speed, Stamina เป็นทุนที่มีสูงอยู่แล้ว ไม่ต้องไปเสริมมันเยอะ ให้ไปเสริมจุดด้อยอย่างการทำแต้มดีกว่า แล้วคุณจะรู้สึกเล่นสนุกและมีคุณค่าในทีมอีกด้วย

MARVEL Future Fight: ระบบ Autoplay

ระบบ Autoplay ถือเป็นฟีเจอร์หลักตัวหนึ่งเลยของเกม MARVEL Future Fight ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกให้กับคนที่ไม่มีเวลานั่งกดเอง หรือขี้เกียจ 5555

MARVEL Future Fight: Autoplay

การจะใช้งาน Autoplay มีเงื่อนไขอยู่ว่าต้องผ่านด่านที่จะใช้งานระบบนี้ก่อน ด้วยระดับ 2-3 ดาว โดยระดับดาวนั้นขึ้นอยู่กับว่าฮีโร่เราตายในด่านไปกี่ตัว ตาย 1 ตัวก็จะลดไป 1 ดาว เราะฉะนั้นการจะเอา 3 ดาว จะต้องไม่ตายเลยแม้แต่ตัวเดียว

ระบบ Autoplay แบ่งออกไดเป็น 2 แบบคือ

1. Autoplay ธรรมดา

แบบนี้จะปลดล๊อคเมื่อผ่านด่านด้วยระดับ 2 ดาว แบบธรรมดานี้ตัวละครเราจะวิ่งไปโจมตีให้อัตโนมัติ แต่ว่าจะไม่มีการใช้สกิลใดๆทั้งสิ้น

2. Autoplay +

แบบนี้จะปลดล๊อคด้วยการเล่นผ่านในระดับ 3 ดาว แบบนี้จะใช้สกิลด้วยในระหว่างที่เล่นให้อัตโนมัติ

ข้อดีของระบบ Autoplay

แน่นอนว่าคือการที่เราไม่ต้องมาบังคับใดๆ เราสามารถกดลุยด่านทิ้งไปแล้วไปทำอย่างอื่นได้ แล้วค่อยกลับมาดูว่าด่านจบหรือยัง พอด่านจบกกดเริ่มอีกรอบแล้วไปทำอย่างอื่นต่อ

ข้อเสียของระบบ Autoplay

ระบบนี้ตัว AI จะโจมตีแบบวิ่งชน ไม่มีการหลบการโจมตี และสกิลจะใช้ทุกครั้งที่ cooldown หมด ไม่สนใจว่าจะโดนศัตรูกี่ตัว เพราะงั้นคงไม่เหมาะกับการไปเปิดในด่านที่เรายังไม่แข็งพอที่จะชนะ คุณอาจเดินกลับมาดูเห็นภารกิจล้มเหลวก็เป็นได้

สรุป

ระบบนี้เป็นฟีเจอร์ที่ผมชอบมากในเกม MARVEL Future Fight เพราะผมเป็นคนที่ขี้เกียจมาก 5555 และสามารถเล่นเกมบน PC แล้วเปิดเกมนี้ทิ้งไว้ที่มือถือได้ แค่หันมาเช็คเป็นพักๆก็พอ ไม่ต้องเสียเวลาจิ้มเอง

 

Freestyle2: Street Basketball – รู้จักกับตำแหน่ง SG (Shooting Guard)

SG (Shooting Guard) ภายในเกม Freestyle2: Street Basketball มีความสามารถในการชู้ต 3 แต้มที่สูงที่สุดในเกมตั้งแต่เริ่มเกม

Freestyle2: Street Basketball - SG (Shooting Guard)

จุดเด่นของตำแหน่ง

ตำแหน่ง SG มีสกิลติดตัวที่เพิ่มโอกาสชู้ต 3 แต้ม รวมถึงสเตตัสตั้งต้นที่สูงมากๆ เป็นตัวอันตรายในเขต 3 แต้มโดยแท้จริง หากปิดไม่ดีอาจหน้าแหกได้เลยทีเดียว

จุดด้อยของตำแหน่ง

ในทางกลับกัน หากโดนปิดอย่างดี และแน่นหนาในเขต 3 แต้ม SG บางคนอาจเป็นง่อยทั้งเกมไปเลยก็ได้(หากไม่ได้อัพ 2 แต้มมายิงแก้ขัด)

ควรเลือก Specialty เป็น Type ใด

Shrewd Type เป็นที่นิยมอย่างมากในตำแหน่ง SG นี้ เพราะจะได้สเตตัสยิง 3 แต้ม Speed และ Stamina  เพิ่มขึ้น

Freestyle2: Street Basketball - SG (Shooting Guard)

แนวทางการอัพสเตตัส

แน่นอนว่าต้องมี 3pt นำแน่ๆเพื่อจะได้ยิง 3 แต้มได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ที่เหลือก็ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นครับ แต่สำหรับผมแนะนำว่าจะต้องมี Middle Shot ไว้สำหรับยิง 2 แต้มด้วย เผื่อในสถานการณ์ที่เราไม่สามารถจะยิง 3 ได้เลย พื้นที่ 2 แต้มมันกว้างกว่า 3 มาก เพราะงั้นมันจะช่วยให้เกมง่ายขึ้น ที่เหลือส่วนมากเขจะนำไปลง Speed และ Stamina ใช้ในการวิ่งหนีหาช่องในการยิง หรือวิ่งไล่ประกบเวลาป้อกัน

ความเข้าใจผิดๆของตำแหน่งนี้

  • ทำได้เฉพาะ 3 แต้มเท่านั้น – ความจริงแล้วเราอาจหาช่องทำ 2 แต้มก็ได้ เพราะ 3 แต้มพื้นที่นั้นจำกัด และง่ยต่อการประกบเพื่อ Block อย่างมาก ไม่จำเป็นต้องชู้ต 2 แต่อาจว่าง หาช่อง Layup ก็ทำได้เช่นกัน

Freestyle2: Street Basketball - Ginger

สรุป

ตำแหน่งนี้เป็นตำแหน่งหนึ่งที่น่ากลัวในการทำแต้มอย่างมาก เพราะถ้าเผลอก็อาจโดนนำไปไกลได้เลย แต่ก็เล่นยากเช่นกันในระหว่างที่โดนประกบ ต้องฝึกหาทางหลุดจากการประกบ และหาวิธีทำแต้มให้ได้มากกว่าการยิง 3 แต้ม เพื่อความหลากหลายในการทำแต้ม (2 ก็ยังดีกว่าทำแต้มไม่ได้เลยล่ะนะ) ขอให้สาวก SG สู้กันต่อไปนะครับ

MARVEL Future Fight: ประเภทของฮีโร่ (Hero Type)

ในเกม MARVEL Future Fight จะมีประเภทของฮีโร่ที่ชนะและแพ้ทางกัน หรือถ้าเปรียบกับเกม RPG ทั่วๆไปก็คือธาตุนั่นเอง โดยเกมนี้จะแบ่งฮีโร่ออกเป็น 4 ประเภทคือ Combat MARVEL Future Fight: Combat Type, Blast MARVEL Future Fight: Blast Type, Speed MARVEL Future Fight: Speed Type, Universal MARVEL Future Fight: Universal Type

MARVEL Future Fight: Hero Type

1. Combat MARVEL Future Fight: Combat Type

ประเภท Combat จะชนะทาง Speed 

2. Speed MARVEL Future Fight: Speed Type

ประเภท Speed จะชนะทาง Blast

3. Blast MARVEL Future Fight: Blast Type

ประเภท Blast จะชนะทาง Combat

4. Universal MARVEL Future Fight: Universal Type

ประเภท Universal จะพิเศษกว่าประเภทอื่นคือไม่ชนะและไม่แพ้ทางใครเลย ถ้าเรียกเหมือนศัพท์สมัย Ragnarok ก็คงเรียกว่าธาตุธรรมดานั่นเอง

สรุป

MARVEL Future Fight: Hero Type Benefit

สรุปให้เห็นภาพชัดๆตามภาพนะครับ จากข้อมูลทั้งหมดนี้ ระหว่างที่เราจะเข้าไปตะลุยด่านจึงต้องสังเกตด้วยว่าด่านนั้นๆมีตัว Type ไหนอยู่ โดยเฉพาะบอสของด่าน เราควรจะเลือกตัวที่ชนะทางเข้าไป จะทำให้ผ่านด่านนั้นๆได้ง่ายขึ้นมาก และอาจมีบางครั้งที่ต้องเปลี่ยนตัวละครระหว่างด่านหากเจอตัวที่เราแพ้ทางขึ้นมาด้วยเช่นกันครับผม

รีวิวเกม: MARVEL Future Fight

รอบนี้เราจะมารีวิวเกม MARVEL Future Fight ซึ่งเป็นเกมบนมือถือนะครับ มีทั้ง iOS และ Android เป็นเกมที่ทำกราฟฟิกออกมาได้ดูดีมากเลยล่ะ(ขอเดาว่าน่าจะใช้ Unity ในการพัฒนา)

ตัวเกมไม่มีอะไรซับซ้อน บังคับตัวละครให้เดินและโจมตีศัตรูให้หมด และเคลียบอสจนชนะ แค่นี้ครับ(แต่ยากนะ 555)

MARVEL Future Fight

จุดเด่น / ข้อดีของเกม

  • สามารถเลือกวิธีการบังคับได้ 2 รูปแบบคือ 1. บังคับโดยใช้นิ้วจิ้มหน้าจอให้ตัวละครเดิน และโจมตี 2. เล่นแบบ joystick ซ้ายล่างจะเป็นเหมือน analog บังคับทิศทาง และฝั่งขวาจะมีปุ่มกดโจมตี
  • มีตัวละครให้สะสมมากมาย(ก็ Marvel นี่นา) ไม่เฉพาะฮีโร่เท่านั้นด้วย รวมถึง villain(ตัวร้าย) ก็มีให้สะสมและใช้งาน
  • ปลดล๊อคตัวละครได้โดยการสะสม Biometrics ของตัวละครนั้นๆให้ครบ 20 ชิ้น
  • เนื้อเรื่องค่อนข้างโอเค น่าติดตาม
  • กราฟฟิกสวยงามมาก
  • ตัวเกมเพลย์เข้าใจง่าย
  • มี tutorial สอนว่ามระบบอะไรบ้าง
  • มีอัพเกรดของสวมใส่, อัพเลเวลตัวละคร(ได้ exp จากการลุยด่านและกิน chip exp), อัพเกรดตัวละคร, อัพสกิลให้ตัวละคร(ใช้เงินอย่างเดียว)
  • การอัพเกรดตัวละครมี 2 แบบ คือ 1. เพิ่มดาว ต้องใช้ตัวซ้ำมาอัพเกรด 2. เปลี่ยนดาวสีเหลืองเป็นสีแดง ต้องใช้วัตถุดิบตามสายของตัวละครในการอัพเกรด
  • การอัพเกรดของสวมใส่ต้องใช้วัตถุดิบแล้วแต่ระดับที่จะอัพเกรด
  • (อันนี้ชอบมาก) มีระบบบอกวัตถุดิบที่ต้องการว่าไปเก็บได้จากด่านไหน
  • ตัวละครแต่ละตัวก็จะมีสกิลแตกต่างกันไป
  • ในการลุยด่านจะนำตัวละครไปด้วยได้ 3 ตัว และสลับออกมาใช้ได้ทีละตัว (มีโอกาสที่ใช้ตัวนึงอยู่ แล้วอีกตัวออกมาช่วยใช้สกิลได้ด้วย) แต่หลอดเลือดที่ลดไปก็ยังคงเดิมไปจนจบด่าน(ยกเว้นเจอไอเท็มเพิ่มเลือดระหว่างทาง) ไม่มีการ regen เลือดนะ
  • มีสกิลที่ปลดล๊อคได้ด้วยการอัพเกรดตัวละครเท่านั้นอยู่ด้วย
  • มีระบบ Autoplay (ซึ่งจะใช้ได้เมื่อผ่านด่านนั้นๆด้วยระดับ 3 ดาวก่อน รอบต่อไปถึงจะมีให้ใช้) เหมาะสำหรับคนขี้เกียจกด(แต่ระวังตาย เพราะบอทไม่ได้ฉลาดอะไร)
  • มีระบบ Team-up ที่เอาตัวหลักของเพื่อนออกมาช่วยสู้ได้(แต่อยู่แค่ 10 วิเท่านั้นใน 1 ด่าน เรียกได้ครั้งเดียวด้วย)
  • ใช้ Energy ในการเล่น(แน่นอน)
  • ตะลุยเนื้อเรื่อง และผ่านด่านไปเรื่อยๆจะปลดล๊อค content ของเกมออกมาเรื่อยๆ
  • มีระบบ Arena ที่เราสามารถสู้กับผู้เล่นอื่นๆได้ ของรางวัลจะเป็นเหรียญไปแลกรางวัลได้
  • มีระบบ Dimension Rift ซึ่งจะเป็นด่านพิเศษที่ของรางวัลจะเป็น Biometrics ของตัวละคร (ด่านนี้จะโผล่มาแบบสุ่ม เมื่อเล่นผ่านด่านใดๆก็ได้ แล้วจะมีข้อความเตือนขึ้น) ซึ่งเมื่อเจอจะอยู่แค่ 30 นาทีและหายไป
  • มีของรางวัลเยอะพอสมควร คือพวกเควสประจำวัน เควสปกติ achievement ต่างๆ
  • ด่านระดับ Elite ที่ปลดล๊อคด้วยการผ่านระดับ Normal จะให้รางวัลที่จำเป็นสำหรับการอัพเกรดตัวละคร
  • เล่นบน Andy ได้ไม่ค่อยกระตุก

MARVEL Future Fight

จุดด้อย / ข้อเสียของเกม

  • ค่อนข้างใช้เงินในเกมเยอะถึงเยอะมากในการอัพเกรดตัวละครเพื่อให้เก่งขึ้น และผ่านด่านที่ยากขึ้น (grinding โหดมากๆ)
  • ด่านระดับ Elite ลงได้ด่านละ 3 รอบต่อวันเท่านั้น (ยกเว้น VIP member = =”)
  • เครื่องร้อนมากแน่นอน เพราะกราฟฟิกโหดมาก
  • เล่นบนมือถือตัวเองแล้วรู้สึกเกมเด้งหลุดออกมาบ่อย (เสีย energy ฟรีๆ) แต่บน Andy ไม่เป็นนะ (หรือเป็นที่มือถือตัวเองฟะ)
  • Autoplay จะใช้สกิลทันทีที่ cool down สกิลเสร็จ โดยไม่สนวาจะโดนศัตรูกี่ตัว คือสู้แบบเป็นเส้นตรงไม่มีลูกเล่นเลย
  • ระหว่างลุยด่านไม่มีการ regen เลือด ต้องหาของเก็บเพิ่มเลือดเอาเอง
  • บางครั้งในด่านกดเปลี่ยนตัวไม่ค่อยจะติด (ไม่มั่นใจว่าเพราะโดนโจมตีอยู่หรือเปล่า)
  • ไม่มี Auto target ให้ ต้องกดตีเอง (แต่บางทีก็ขึ้นเพราะตัวละครเราโดนโจมตี) น่าจะทำให้มันล๊อคศัตรูที่อยู่ใกล้ไปเลยอัตโนมัติ

MARVEL Future Fight

สรุป

เป็นเกมที่เล่นแล้วผมติดมากเกมหนึ่งนะ และเป็นแนวเกมที่ผมหามานานพอสมควร มีความรู้สึกว่าเกมซุปเปอร์ฮีโร่ของ Marvel ควรจะออกมาแนวๆนี้ล่ะ คือไม่ต้องใช้เวลาเล่นนาน สะสมได้เรื่อยๆ หลังจากที่ผมผิดหวังมาจาก Marvel Heroes 2015 ที่ผมรู้สึกว่าตัวเกมมันค่อนข้างบังคับว่าต้องเล่น(ทั้งๆที่ตัวเกมไม่ได้มีอะไรดึงดูดให้เล่น) เกมนี้ผมว่าเป็นเหมาะกับ Marvel มากๆแล้ว ลองเล่นกันดูละกันนะครับ
ปล. ระหว่างที่รีววินี้ผมก็ยังเล่นไปไม่ไกลนะครับ ยังมี content ที่ไม่ได้ปลดล๊อค เลยไม่ได้พูดถึงอยู่เหมือนกันนะ

iOS: http://apple.co/1QxtKNU
Android: http://bit.ly/1QxtI8K

Freestyle2: Street Basketball – รู้จักกับตำแหน่ง C (Center)

C (Center) ภายในเกม Freestyle2: Street Basketball มีความสามารถในการ Rebound สูง เป็นผู้คุมใต้แป้นคอยเก็บลูกที่เพื่อนชู้ตพลาดเพื่อส่งคืน หรือทำแต้มเองก็ได้เช่นกัน

Freestyle2: Street Basketball - Center

จุดเด่นของตำแหน่ง

เป็นตัวที่มีค่า Rebound สูงที่สุดในเกม ทำให้การ Rebound แย่งลูกนั้นมีโอกาสสำเร็จสูงมากๆ อีกทั้งมีความสามารถที่จะทำแต้มใต้แป้นได้ทั้ง Dunk, Shoot ด้วยเช่นกัน

จุดด้อยของตำแหน่ง

เป็นตำแหน่งที่เดินและวิ่งช้ามากๆ อีกทั้ง stamina ต่ำด้วย ทำให้ sprint แล้วเหนื่อยไว Speed, Stamina จึงเป็นอีก stat ที่จำเป็นในการอัพ แต่ไม่ต้องมาก แค่ 5 ก็พอจะโอเคแล้ว เพราะมี stat อื่นๆที่สำคัญกว่า

ควรเลือก Specialty เป็น Type ใด

ส่วนใหญ่จะเล่นเป็น Power Type หรือ Balance Type กัน เพราะจะได้ stat ที่ต้องการสูง เช่น Tussle, Block เป็นต้น

FS2ScreenShot_20150509_081340

แนวทางการอัพสเตตัส

Rebound ควรจะเป็น stat ที่ต้องอัพนำโด่งเลย เพราะจะได้แย่งลูกกับ Center คนอื่นได้ รองลงมาก็ Tussle เพื่อจะเบียดแย่งบอลได้(มีผลตอนใช้ Boxout ครองพื้นที่เพื่อ Rebound) และก็ Block ที่จะช่วยให้ block ฝั่งตรงข้า่มได้ง่ายขึ้น Speed, Stamina ก็อัพไว้ประมาณ 5 หรือถ้ามากกว่านั้นอย่าเกิน 10 เพราะจะเปลืองแต้มมากเกินไป ไว้สำหรับช่วยประกบตำแหน่งที่วิ่งเร็วๆอย่าง SG, PG หากจำเป็น

ความเข้าใจผิดๆของตำแหน่งนี้

  • ยืนแต่ใต้แป้นก็พอ ไม่ต้องเดินไปไหน – ความคิดนี้ก็ไม่ถึงกับผิดซะทีเดียว ถ้าตัวที่เราประกบมันยืนอยู่ใต้แป้นกับเราเท่านั้นน่ะนะ หลายคนเห็นอีกฝั่งออกไปยืน screen เพื่อนเราก็ยืนเฉย แล้วก็โดน SG ยิงโล่งๆลงไปอย่างง่ายดาย ต้องออกไปช่วยหากตัวที่เราประกบมันเดินออกไป(ยืนคุม zone เอา)
  • มีหน้าที่ส่งลูกอย่างเดียว – บางคนได้ลูกแล้วไม่มีคนประกบ หรือ Rebound มาแล้วคนประกบมันยืนอยู่ข้างหลัง แต่ก็ยังจะส่งลูกกลับไปให้เพื่อนที่โดนประกบ ถ้ามีโอกาส Center ก็ควรจะทำแต้มทันที อย่าโยนภาระการทำแต้ให้แต่เพื่อนร่วมทีม

Freestyle2: Street Basketball - Grace

สรุป

ตำแหน่งนี้เป็นตำแหน่งที่ออกจะแนว support ในการเก็บ Rebound บอลให้เพื่อนซะส่วนใหญ่ ไม่ใช่ตำแหน่งที่จะเน้นทำแต้มเลยแม้แต่น้อย แต่ถ้ามีโอกาสก็ควรจะทำแต้มอยู่ดี เป็นตำแหน่งที่ต้องฝึกกะจังหวะ Rebound ให้มากๆ เพราะเพียงเสี้ยววิก็มีผลต่อการแย่ง Rebound แล้ว ขอให้เก่งๆกันทุกคนนะจ๊ะ

Freestyle2: Street Basketball – วิธีแก้ปัญหา Steam Overlay เปิดระหว่างเล่น

หลายๆคนอาจจะเคยเจอปัญหาที่เล่นๆอยู่แล้ว Steam Overlay เด้งขึ้นมาบังระหว่างที่แข่งในเกม Freestyle2: Street Basketball ในบทความนี้ผมจะมาสอนวิธีการแก้ที่ง่ายแสนง่ายกัน

2015-05-09_00001

วิธีการแก้ไข

  1. ให้เปิด Steam ขึ้นมาแล้วไปที่เกม Freestyle2: Street Basketball จากนั้นคลิกขวาแล้วเลือก Properties
  2. เอาเครื่องหมายติ๊กถูกออกจาก Enable the Steam Overlay while in-game

เท่านี้ก็เรียบร้อยแล้ว สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องหงุดหงิดแล้ว แต่มันมีปัญหาที่ตามมาอยู่เหมือนกัน

ปัญหาที่ตามมา

จะทำให้คุณไมสามารถเติมเงินในเกมได้ เมื่อกดเครื่องหมาย $ เพื่อจะเติมเงินจะทำให้เกมค้างที่ Loading ตลอด ต้องปิดเกมทิ้งเลยล่ะ หากคุณต้องการเติมก็ให้กลับไปติ๊กถูกที่ Enable the Steam Overlay while in-game แล้วค่อยเข้าเกมใหม่อีกครั้ง หลังจากเติมก็กลับมาปิดเหมือนเดิม(ทุกการเปิด-ปิด ต้องปิดเกมแล้วเข้าใหม่ทุกครั้งถึงจะมีผล)

เท่านี้ก็เล่นกันได้อย่างสบายใจล่ะ

Freestyle2: Street Basketball – Stat Guide ความหมายของค่าสเตตัสต่างๆ

ใน Freestyle2: Street Basketball มีค่าสเตตัสอยู่หลายตัว ซึ่งกภายในเกมก็ไม่มีเขียนแน่ชัดว่าแต่ละตัวไว้ทำอะไรได้บ้าง จึงต้องหาข้อมูลมาอ่านเพิ่มเติม และในบทความนี้จะมาไขข้อข้องใจเหล่านั้นกัน

Freestyle2: Street Basketball - Nicki

ความหมายของค่าสเตตัสต่างๆ

  • Post Shot – เพิ่มโอกาสสำเร็จในการชู้ตเมื่ออยู่ใกล้แป้นเอามากๆ (ที่เวลาชู้ตแล้วท่าชู้ตจะเปลี่ยนไปจากการชู้ตระยะกลาง) แต่ไม่นับการ Layup และ Dunk
  • Middle Shot – อัตราความสำเร็จในการชู้ตระยะกลาง(2 แต้ม), เพิ่มระยะที่สามารถชู้ต 2 แต้มให้ลงง่ายขึ้นด้ว(ยิ่งมาก โอกาสพลาดในการชู้ตระยะไกลยิ่งน้อยลง)
  • 3pt Shot – เพิ่มโอกาสในการชู้ต 3 แต้มลง และเพิ่มระยะการชู้ตให้ไกลขึ้น
  • Short Dunk – เพิ่มโอกาสในการ Dunk ระยะใกล้ลง (พวก Dunk จากระยะที่ใกล้ๆแป้น เช่นท่า Dunk 2 มือของ C)
  • Long Dunk – เพิ่มโอกาส Dunk ระยะไกลลง เป็นการ Dunk ในระยะที่ไกลจาแป้นอยู๋พอสมควร เช่น ท่า Dunk มือเดียวของ PF
  • Short Layup – เพิ่มโอกาสในการ Layup ระยะใกล้แป้นลง
  • Long Layup – เพิ่มโอกาสในการ Layup ระยะไกลลง, ***เพิ่มระยะในการ Layup รวมถึง Manual Layup และ Manual Dunk ซึ่งทำหน้าที่คล้ายกับ stat Jump ในภาคเก่า
  • Steal – เพิ่มโอกาสในการขโมยลูกบอลสำเร็จ, เพิ่มความเร็วในการขโมยลูกบอล(กด S แล้วชักมือออกไปตบบอลและชักมือกลับไวขึ้น)
  • Pass – เพิ่มความเร็วในการส่งลูกบอล
  • Tussle – เป็นปัจจัยสำคัญในการ boxout (หลักสำคัญคือการกด W เพื่อ boxout ให้ไวกว่าฝั่งตรงข้ามเพื่อดันให้อีกฝั่งออกไปจากแป้น, C จะมีแรงผลักในท่า boxout มากกว่า PF หากกด W พร้อมกัน), ลดโอกาสการชู้ตลงของฝั่งตรงข้าม(ประมาณ DA หรือ Defensive Aura หากอยู่ใกล้ฝั่งตรงข้าม), เพิ่มโอกาสในการ Block ท่า Dunk
  • Block – เพิ่มความสูงในการ block, เพิ่มระยะในการ block
  • Rebound – เพิ่มความสูงในการ rebound, เพิ่มระยะในการ rebound
  • Speed – ความเร็วในการเดินของตัวละคร
  • Stamina – เพิ่มหลอด stamina ให้มากขึ้น ทำให้กด shift วิ่งได้นานขึ้น รวมถึงท่าบางท่าที่ต้องใช้ stamina ก็จะใช้ได้มากขึ้น, เพิ่มความเร็วในการฟื้นค่า stamina ด้วย

ข้อแนะนำสเตตัสไหนที่ไม่ควรอัพ

  • อย่าอัพ Post Shot – การชู้ตใต้แป้นนั้นโดน block ได้ง่ายมากๆ ซึ่งจะมีโอกาสได้ใช้จริงๆแค่ตอนที่เราไม่โดนประกบอยู่เท่านั้น
  • อย่าอัพ Short Dunk – เหตุผลเดียวกับข้อที่แล้ว โดน block ง่าย และใช้เมื่อไม่มีคนประกบเท่านั้น
  • อย่าอัพ Short Layup – เหตุผลเดียวกับ Short Dunk
  • อย่าอัพ Long Dunk – ค่อนข้างไร้ประโยชน์ มันเพิ่มแต่โอกาสสำเร็จในการ Dunk ลงแต่ก็โดน block ได้ง่ายอยู่ดี ควรไปอัพ Long Layup ที่เพิ่มระยะในการ Dunk ให้โดดมา Dunk ได้ไกลขึ้นจะมีประโยชน์กว่า
  • อย่าอัพ Pass – ไม่ได้เพิ่มความแตกต่างเท่าไหร่นักระหว่างอัพกับไม่อัพ ยิ่ง PG ด้วยแล้วยังมีท่า baseball pass ที่ใช้ได้ผลดีอยู่แล้วด้วย

แนะนำสเตตัสสำหรับตำแหน่งต่างๆ

  • CTussle, Rebound, Block เป็นค่าที่สำคัญมากๆสำหรับตำแหน่งนี้ รองลงมาคือ Speed, Stamina ที่จะช่วยให้เราวิ่งได้ไวและนานขึ้น ทำให้ช่วยทีมป้องกันได้มากขึ้น เวลามีเพื่อนพลาด หลุดการป้องกันไป
  • PF – Tussle, Rebound ควรอัพให้มาก(อย่างต่ำ +10~15)หากคุณเล่นตำแหน่งนี้แทน
    Block ก็ค่อนข้างจำเป็น, Speed ก็เป็นอีกค่าที่ช่วยทีมป้องกันได้(เหตุผลเหมือน C)
    แต่หากเล่น PF เป็นตัวทำแต้ม(ในทีมี อยู่แล้ว) แนะนำให้มี Middle Shot, Long Layup, หรือแม้แต่ 3pt Shot ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น ค่าพวกนี้จะทำให้ PF สามารถทำแต้มได้ง่ายขึ้น
  • SF – ตำแหน่งนี้ค่อนข้างหลากหลาย ไม่มีค่าสเตตัสอะไรตายตัว แต่ควรจะมี Middle Shot, Speed ไว้สำหรับทำแต้มได้ง่ายขึ้น (ช่วงหลังๆหาก Middle Shot ต่ำไป คุณจะเริ่มรู้สึกได้ว่าชู้ตบอดมาก) ส่วนค่าอื่นๆแล้วแต่จะอัพครับ
  • SG – 3pt Shot, Speed, Stamina สำคัญมาก ที่เหลืออาจลงกับ Middle Shot หากเล่นยิง 2 แต้มไปด้วย และอาจอัพ Steal, Block เพื่อช่วยในการป้องกันได้ด้วยเช่นกัน
  • PG – 3pt Shot, Steal, Speed, Stamina สำคัญมาก อาจอัพ Speed ประมาณ +10~15
    Steal, 3pt ควรมาเป็นอันดับแรกๆ Middle Shot อาจอัพไว้หากต้องเล่นยิง 2 แต้ม มันจะช่วยได้พอสมควร ค่า Block ก็จะช่วยได้มากหากต้องป้องกัน SF, SG

การใข้แต้ม Training Point อัพสเตตัส

เมื่อตัวละครเราเลเวล 50 (เลเวลตัน) จะมีแต้มทั้งหมด 100 แต้มหากเป็นตัวละครธรรมดา แต่หากเป็นตัวละครพิเศษจะมี 140 แต้ม ซึ่งสเตตัส 1 หลอด ต้องใช้ 80 แต้มในการทำให้เต็ม เพราะฉะนั้นจะสามารถอัพสเตตัสให้เต็มได้แค่หลอดเดียวเท่านั้น หลอดสเตตัส 1 หลอดจะแบ่งเป็น 4 ช่วงซึ่งแต่ละช่วงจะมี 5 ช่อง หรือ+status ได้ 5 ต่อ 1 ช่วง(สังเกตจากสี่เหลี่ยมเล็กๆ)ดังนี้

Freestyle2: Street Basketball - Status length

  1. ใช้ 1 แต้มในการอัพ 1 ช่อง
  2. ใช้ 3 แต้มในการอัพ 1 ช่อง
  3. ใช้ 5 แต้มในการอัพ 1 ช่อง
  4. ใช้ 7 แต้มในการอัพ 1 ช่อง

สรุป

สุดท้ายแล้วแต่สไตล์การเล่นแต่ละคน ในบทความนี้เป็นเพียง Guideline เท่านั้น คำนวณเผื่อไว้ดีๆด้วยก็ดีครับ แต่เห็นว่าเล่นๆไปจะได้รับรางวัลเป็นไอเท็ม reset status อยู่ แรกๆก็ไม่ต้องไปซีเรียสอะไรมากละกันครับ

source:

Freestyle2: Street Basketball – รู้จักกับตำแหน่ง SF (Small Forward)

SF (Small Forward) ภายในเกม Freestyle2: Street Basketball มีความสามารถในการชู้ต 2 แต้มที่สูงมาก ซึ่งพื้นที่โดยประมาณกว่า 80% ของสนามก็เป็นพื้นที่ในการชู้ต 2 แต้ม ทำให้ตำแหน่งนี้เป็นตัวทำแต้มได้ยอดเยี่ยมตำแหน่งหนึ่งเลย

Freestyle2: Street Basketball - Nicki

จุดเด่นของตำแหน่ง

อย่างที่บอกไปข้างต้นแล้วคือความสามารถในการชู้ต 2 แต้มที่แม่นยำ อีกทั้งมีความสามารถในการใช้ท่าเลี้ยงลูกเพื่อหลอกล่อฝั่งตรงข้ามให้หลงทางและเปิดโอกาสให้เรายิงทำแต้ม

ควรเลือก Specialty เป็น Type ใด

โดยส่วนใหญ่จะเลือก Shrewed Type กัน เนื่องจากเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ และเพิ่ม 3pt shot หรือบางคนก็เลือกเป็น Balanced Type ก็มีเช่นกัน ส่วน Power Type ไม่น่าเลือกเนื่องจากลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง และไปเพิ่มสเตตัสที่เราแทบไม่ได้ใช้อย่าง Tussle, Block เป็นต้น

Freestyle2: Street Basketball - Nicki

แนวทางการอัพสเตตัส

โดยส่วนตัวผมคิดว่าเน้นอัพ Speed, Stamina จะช่วยทั้งการบุกและป้องกันได้มากทีเดียว ยิ่งเวลาสู้กับพวก PG, SG ส่วน Middle Shot(ยิง 2 แต้ม) ผมว่าอัพเท่าที่จำเป็น(คิดว่าประมาณ 2 หลอด) เนื่องจากค่าสเตตัสนี้สูงมากอยู่แล้ว แต่ถ้ารู้สึกว่าเริ่มยิงลงยากก็ควรจะอัพเพิ่มครับ อีกอันคือ 3pt Shot ค่านี้แล้วแต่ว่าจะอัพหรือไม่ ส่วนตัวผมเล่น SG มาก่อน และอยากลองทำ SF ที่สามารถำแต้มได้ทั้ง 2-3 จึงอัพและจะหาอย่างอื่นมาบวกเพิ่มต่อไป

อีกสายนึงที่บางคนเล่นคือสาย Long Layup, Long Dunk อันนี้แล้วแต่ชอบละกันครับ ก็จัดสรรค์แต้มดีๆแล้วกัน กลัวว่าแต้มจะไม่พอใช้สักอย่าง(ส่วนตัวไม่ชอบสายนี้ เพราะคิดว่า SF ไม่เหมาะกับเล่นบู๊เข้าในเท่าไหร่)

Freestyle2: Street Basketball - Nicki

ในภาพนี้เลเวล 18 ครับ

หลักการเล่นตำแหน่งนี้

หลักๆคือเราต้องพยายามหาช่องว่างเพื่อจะทำแต้ม ไม่ว่าจะด้วยการ fake shot การใช้ท่าเลี้ยงบอลหลบการประกบ หรือที่สำคัญสุดคือการเล่นกับทีม ให้ทีมช่วย Screen เพื่อเปิดช่องทำแต้มก็ได้ เน้นการทำแต้มด้วยการยิง 2 แต้ม ส่วน 3 แต้มนั้นแรกๆอย่าหวังเลย เพราะว่าสเตตัสน้อยมาก

ข้อผิดพลาดที่มักจะพบบ่อยในผู้เล่นมือใหม่

  • ไม่เข้าใจความสามารถของตำแหน่ง SF คือไม่ยิง 2 แต้มจากรอบนอกเลย วิ่งเข้าในอย่างเดียวอย่างกับ PF
  • Drive + Dribble ไปมาแบบไม่ลืมหูลืมตา(ที่จริงก็เจอแทบทุกตำแหน่งนั่นล่ะ)
  • หาช่องว่างทำแต้มไม่เป็น ทั้งวิธีการ Fake Shot หรือการเลี้ยงบอลอย่างฉลาด (อันนี้อาจต้องอาศัยประสบการณ์)
  • เข้าไป Dunk โดยมีคนยืนดักอยู่ใต้แป้น ซึ่งบางครั้งมันเหมือนจะพ้นนะครับ แต่โดน Block จากด้านข้างและด้านหลังหน้าหงายมาบ่อย อันนี้ผมก็เจอ(ไม่รู้จะเป็นบั๊กเกมหรือเปล่า สำหรับด้านหลัง) แนะนำว่าต้องโล่งจริงๆถึงวิ่งเข้าไปใส่

FS2ScreenShot_20150501_083502

สรุป

ตำแหน่งนี้เป็นตำแหน่งที่เล่นแล้วก็สะใจ และสนุกอยู่ครับ แต่ก็ต้องฝึกฝนมากในเรื่องเล่ห์กลต่างๆ เพื่อให้สามารถทำแต้มได้ ที่สำคัญคือถ้าพลาดหรือเล่นต่อไม่ได้ ก็ส่งต่อให้เพื่อนช่วยครับ อย่าเล่นแบบ One man show มันไม่ได้เท่ห์เลย ยิ่งถ้าพลาดแล้วทำให้ทีมแพ้ ขอให้ทุกคนสนุกกับมันและจำไว้ครับ สำคัญที่สุดคือ Team Play แล้วเจอกันใหม่จ้า